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2031年,全球订阅制游戏市场的年收入预计将增长至560亿美元

Annie Liu  • 

原标题:2031年,全球订阅制游戏市场的年收入预计将增长至560亿美元

作者:柏晨

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题图来源 | pexels

近日,市场研究公司 Research and Markets 在一份报告中指出,2021 年全球订阅制游戏市场的年收入约为 170 亿美元。到 2031 年,这项数据预计将增长至 560 亿美元。

按照该报告的说法,在游戏行业,订阅制正变得越来越受欢迎。订阅服务允许玩家每月支付固定费用,畅玩大量游戏,并享受其他福利。报告称,订阅模式既为平台方提供了稳定的收入来源,同时还使各大厂商能够通过内购交易获得额外收入,并提升玩家的活跃度。通过这种方式,游戏业内巨头可以在一定程度上控制风险,减轻持续推出成功游戏的巨大压力。

从 2022 年到 2031 年,订阅游戏市场的年均复合增长率大约为 12.9%。而在现阶段,订阅游戏市场的几项关键特征包括:

从设备类型来看,在 2021 年的订阅游戏市场,智能手机占据主导地位。

从游戏品类来看,在 2021 年订阅游戏市场的总收入中,动作游戏营收的占比最大。但 Research and Market 预计在未来几年内,冒险游戏的营收将会经历快速增长。

从地区来看,亚太地区是 2021 年全球订阅制游戏的头号市场。

报告还提到,人工智能、增强现实、5G 等技术的进步,将会成为订阅游戏市场增长的关键驱动因素。此外,云游戏的日益流行,也将进一步推动订阅游戏市场的增长。


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