运营近10年,这款现象级二次元游戏即将停服
原标题:运营近10年,这款现象级二次元游戏即将停服
作者:灰信鸽
题图来源 | pexels
1 月 31 日,由 KLabGames 研发、盛趣代理的《Love Live! 学园偶像祭》宣布,将于北京时间 3 月 31 日下午 15 时关闭日服、国际服及国服。
这个产品几乎是二次元 IP 手游战略的标杆。
2010 年 6 月,角川书店联合动画、唱片等公司,开启了《Love Live! School idol project》企划。内容讲述 9 位日本高中女生,为了宣传自己的学校,而成为音乐偶像的过程。该企划在公布后的两年里,陆续发售了相关专辑、举办 Live。
2013 年 1 月,《Love Live!》动画播出。日本动画公司 SUNRISE 负责制作。动画第 1 卷 BD 销量便高达 1.8 万枚。后上映的 LL 剧场版,以超过 24 亿日元的总票房击败了曾经创下 20.8 亿日元的《魔法少女小圆 剧场版》。一跃成为新生的顶级 IP。
当时正值《Love Live!》企划的上升期,数年积累,这个 IP 企划完成了多渠道的内容铺垫,甚至登上了日本武道馆的舞台,在内容数量和质量、声优实力、粉丝声量上都有了不错的表现——更重要的是它吸引了大量不同于过去的二次元用户。
引用日媒对 P 站(Pixiv.net)的一项调查,《Love Live!》一个显著特征是其受众没有明显性别区分。此前宅系以男性向为主,而《Love Live!》相关画作的投稿者以女性居多,投稿最多的作者一个人便投了超过 250 件作品。从玩家的反馈来看,不论是宅男还是在校女生,他们对 LL 更愿意用一种“被角色的努力感动”的心情,去关注和支持。
而《Love Live!》手游企划的发布,继续增强这个 IP 的输出能力,将其热度推向顶峰。根据 KLabGames 相关负责人森田英克事后回忆:“动画、营业,和游戏同时推进,全方位立体展开的 IP 运作理念非常有趣,这也是我们选择这个项目的原因。”
这款产品几乎见证了手游市场的爆发式增长。
我们此前曾提到,《Love Live!》手游采用了偶像+音游的模式,结合了偶像养成类、音乐类的要点,凭借粉丝热度,开辟了很大一块市场。在这以后出现的绝大多数音游,都沿用了这样的模式,甚至有些产品试图走捷径,利用人气声优的影响力和音乐,想达到LL的市场高度。
这一判断和做法很快得到回馈。自上线,这款产品是 App Store 畅销 Top 20 的常客,多次拿下第 2 位,并多年稳居前 20 位,而后在 2016 年 7 月拿下榜首。由于《Love Live!学园偶像祭》的良好市场表现,KLab 多个季度的营收规模,也从前期的 30 亿日元,增长到了 50 亿日元。
市场运作方面,企划本身主要走 CD、LIVE 路线,配合周边、小说广播剧、线下活动、线上游戏、主机游戏,逐渐扩展声优圈、演唱圈、ACG 圈的影响力,此外配合商业产品需求,适当加入大型品牌推广,走出海外,并由盛趣代理来到中国。
最终,《Love Live!》利用其超前、全方位的 IP 输出能力,打下了一片庞大的市场。
如今,这款历经近 10 年时间、具有传奇色彩的手游也迎来终点,但其过往的尝试与成功,仍在影响着其 IP 的其他项目,以及更多受其创作思路启发的产品。
文章信息来自于游戏葡萄 ,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处
友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!
本文相关公司
盛趣游戏认证