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2022年日本移动游戏市场洞察:2022年日本手游玩家支出突破147亿美元,RPG手游贡献了近47%的收入

SensorTower  • 

原标题:《2022年日本移动游戏市场洞察》- 2022年日本手游玩家支出突破147亿美元,RPG手游贡献了近47%的收入

作者:Sensor Tower分析师Rui Ma

白鲸出海注:本文为Sensor Tower发布在白鲸出海专栏的原创文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载和使用请前往作者个人主页,联系寻求作者授权。

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随着疫情对全球手游市场影响的逐步减退,2022 年日本手游收入为 147 亿美元,回落至接近 2019 年水平,其中近 47% 的收入来自 RPG 游戏。本报告将分析 2022 年日本手游下载量与收入趋势,日本市场热门手游与头部发行商表现,以及出海日本市场的中国手游表现,并通过案例分析介绍 2022 年日本畅销的本土新游与中国出海日本市场的热门手游,在题材、玩法、广告等方面的成功经验。

日本手游用户支出回落至疫情前水平

在疫情的推动下,日本手游市场收入在 2020 年至 2021 年呈连续增长态势。随着疫情影响的减退,2022 年日本手游收入回落至 147 亿美元,接近 2019 年水平。

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下载量方面,2019 年至 2022 年日本手游下载量呈持续小幅下滑趋势。2022 年,日本市场手游下载量为 6.4 亿次,较 2021 年下降近 10%。

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RPG 游戏贡献了日本市场近 47% 的手游收入

RPG 游戏是日本市场最吸金的手游品类,2022 年用户支出突破 67 亿美元,占日本手游总收入的 47%。日本用户对 RPG 手游的偏好程度远超全球水平,2022 年全球市场中 RPG 手游收入份额仅为 26%。

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2022 年超休闲游戏在日本市场获得 1.1 亿次下载,占总下载量的 25%,是日本市场下载量最大手游品类。益智解谜手游在日本同样受欢迎,2022 年贡献了近 15% 的下载量,仅次于超休闲手游。

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通行证模式在日本畅销手游中更加流行

日本市场畅销手游几乎 100% 采用线上活动、货币包、战利品宝箱等多元化的付费模式创造收益,新手礼包和抽卡也是十分常见的变现方式。近年来,在欧美手游市场受欢迎的赛季通行证和订阅模式,正逐渐被更多日本玩家接受,2022 年日本市场超过 1/3 的畅销手游采用了通行证模式,远高于 2018 年的 19%。

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就 Meta 特征而言,日本手游注重角色收集和剧情故事塑造,近 90% 的畅销手游具有角色收集特征,一半以上的手游加入了剧情故事元素。同时,越来越多日本畅销手游加入关卡、公会以及资源管理等 Meta 特征。

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本土游戏主导日本手游畅销榜、海外游戏在日本市场收入增长强劲

2022 年日本手游畅销榜 Top10 中,本土游戏依然具有领先优势,其中二次元 IP 手游《赛马娘》2022 年日本吸金超 7 亿美元,蝉联手游畅销榜冠军。仅有 2 款非本土手游进入榜单,分别是来自米哈游的《原神》和网易的《荒野行动》。

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2022 年海外游戏在日本市场的增长表现突出,其中《Puzzles & Survival》、《Lineage W》和《胜利女神:妮姬》等 6 款来自中国和韩国发行商的手游入围 2022 年日本手游收入增长榜 Top10。

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中国手游在日本市场收入增长亮眼

日本市场是中国手游出海的必争之地,近年来日本手游畅销榜 Top100 中,中国手游数逐年增多,2022 年有 35% 的日本畅销手游来自中国, 其中米哈游《原神》稳居收入冠军。

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2022 年,《三国志幻想大陆》、《云上城之歌》、《幻塔》、《新信长之野望》和《天谕》等多款中国手游陆续登陆日本市场,并取得不俗的收入表现。其中《三国志幻想大陆》日本市场吸金超过 5500 万美元,跻身 2022 年中国手游日本市场收入增长榜第 2 名。

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文章信息来自于Sensor Tower ,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处

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