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宣布裁员之后测试了2款新品,这家公司可能还打算做电商

尾巴  • 

本文转载自游戏新知,作者鳗鱼

在今年 10 月宣布裁员调整之后,成都卓杭科技在海外测试了 2 款新游戏,像公司内部信提及的一样,未来将打算专注在中轻度品类上。

其实如果不是今年公司宣布了裁员,不太容易留意到卓杭网络正在面临的挑战。

今年 9 月份卓杭科技发布了放置卡牌新作《Infinite Magicraid》,游戏进入了当月 SensorTower 的手游收入增长榜 TOP10,公司也在之后的三个月里都进入了全球发行商收入 TOP100 的行列。

但也是在新品发布的一个月之后,公司发布内部信宣布进行人事调动、冻结今年年终奖和明年的加薪、明年只研发中轻度游戏。公司在信件中表示,原因是两款新品不达预期,加上新品推广令公司亏损达到新高。

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公司内部信

而放置卡牌曾一度是卓杭科技夯实游戏业务的首要功臣,公司在对产品研发加大投入之后才决定转型,却也略显无奈。

在游戏领域只做擅长的品类

裁员之后,卓杭科技在海外测试了休闲放置类的《Pantasy Town(熊猫梦想村)》和放置卡牌类的《Click Deity》。当然不指望这是公司在短时间内救急的新品,不过当下正值公司经营遇困、重新调整业务的时候,现在曝光这两款游戏兴许对未来的产品方向具有一定代表性。

1、《Pantasy Town》:模拟经营+三消的休闲放置游戏

《Pantasy Town》是大坏鼠工作室研发的放置新作。大坏鼠工作室是卓杭科技旗下专攻女性向轻度游戏的团队,工作室成员早前参与研发的《动物餐厅》也是当前卓杭科技盈利的项目之一,更是当时微信小游戏起步的时候所冒头的爆款。

继《动物餐厅》《遇见你的猫》之后,《Pantasy Town》依旧保留了一脉相承的手绘简笔画画风、采用了小动物的题材故事和休闲向的玩法。在既有的经验基础上,《Pantasy Town》大概率是冲着第二款《动物餐厅》去做的。

游戏和《动物餐厅》一样都是放置类模拟经营的玩法,不过游戏场景从经营店铺扩大到经营岛屿,向玩家提供了更多的装扮空间,核心玩法则依然是向顾客销售食物。

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《Pantasy Town》在模拟经营玩法中属于相对轻度的类型,不消耗生产材料而只需要相应的生产时间。相较于放置品类而言,《Pantasy Town》在强化模拟经营要素之后有了更多交互内容,游戏通过引导玩家不断循环「生产-收获」的行为来吸引玩家更频繁地登入游戏。

而为了保持游戏的休闲性,轻度的放置要素仍有所保留。随着推进游戏任务,游戏会有越来越多居民入住岛屿,玩家需要给居民们建造房子,并根据不同居民的喜好建造家具,居民入住之后便会随时间流逝自动生产小费(也就是游戏中的货币)。

在放置玩法的基础上强化模拟经营的内容,也许是为了进一步提升用户游戏时间的尝试。

另外《Pantasy Town》还融入了三消的玩法。在三消玩法中,玩家每移动一步就消耗一点体力,体力可以通过完成主线任务、观看广告或者购买的方式获得。达成三消关卡目标可以吸引顾客进入商店、或者获得在模拟经营玩法中所需要的建筑材料。

三消玩法的设计相对简单,道具之间不会像《Royal Match》一样有连携效果。另外,游戏给予提示的方式是优先提示位于上方的格子,游戏借此方式希望减少玩家的连击,从而更快地消耗体力。

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还值得一提的是,《Pantasy Town》中还加入了玩家自定义人物装扮的功能,在采用岛屿经营的方式之后有助于更深层的社交化。基于《动物餐厅》的经验,现在看来《Pantasy Town》也是一款比较适合在微信小游戏这样带有社交属性的平台运营。

2、《Click Deity》:尝试另一个方向的放置卡牌

虽然同样归为放置卡牌,实际上《Click Deity》在玩法体验上和卓杭科技之前的《放置奇兵》《神域奇兵:远征》等回合制放置卡牌不太一样,反而和《咸鱼之王》比较相似。

《Click Deity》同样没有在剧情方面多做文章,也是融入了玩家点击屏幕来攻击敌人的操作。不过不同于《咸鱼之王》只能上阵 5 个角色,在《Click Deity》中,玩家推进主线关卡就可以不断获得新角色,并且都会上阵到战斗队伍中来。游戏在前期会有更强的推进感,而后期的游戏数值也会变得庞大,角色等级上限达到 9999 级。

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游戏在角色养成方面更加深度。角色的养成对象分为 1 个主角和其他多达十数个的普通角色。主角除了可以升级和装上装备之外,还可以通过三个不同分支的天赋树来强化能力并解锁技能。

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对普通角色的养成内容则比相对常规,升级到一定程度之后也能够解锁相应技能,消耗相同角色的碎片能够升星,估计之后抽卡依旧是主要的商业化手段。另外,每个角色被赋予两个标签属性,角色造成的攻击分为物理攻击和魔法攻击,但从游戏体验而言没看出有明显区别。

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目前来看《Click Deity》算是卓杭科技在放置卡牌品类中尝试的新类型,产品也许还处于初期的打磨尝试阶段,商业化的模式还不太明朗。不过参照《咸鱼之王》,现在在国内 iOS 畅销榜 TOP50 已经超过一个月,这一玩法品类的营收上限并不逊色。

半年注销2家子公司之后,也许不只打算做游戏

自去年 8 月份开始,卓杭科技在之后半年时间里注销了 2 家子公司,可能意味着公司在今年遭临亏损峰值之前,已经对部分项目进行了调整。

成都四尾鱼网络成立于 2020 年 3 月,在 2021 年8  月被注销,旗下软件著作权包括《老板我好难》和《加速!森之旅》。在 TapTap 上可以发现《加速!森之旅》是一款动物题材可爱画风的放置游戏,融入了钓鱼、捕虫等收集玩法的小游戏,从品类分类来看和《动物餐厅》属于同一赛道。

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《加速!森之旅》

另外在 TapTap 账号下还有一款《森林武馆》和《遇见你的猫(测试版)》。《森林武馆》的画风也结合了手绘画风,不过玩法层面则比较偏向休闲对战玩法。从游戏截图来看,几款游戏原本都是计划在微信小游戏上线的产品。

而《遇见你的猫》则在 2021 年 3 月就上架了 App 版本,在今年 4 月份下架。现在游戏的微信小游戏版本尚在大坏鼠工作室的手中运营。

不过如今成都四尾鱼网络已经被注销,而拥有《森林武馆》软件著作权的成都号角互动(和卓杭科技没有直接的股份关系)也在今年8月申请了简易注销公告,尽管这两款游戏看起来都比较符合接下来的业务发展方向,但可能短时间内都不会有重新拿出来的打算。

成都卓新互娱成立于 2019 年 5 月,在今年 2 月被注销。公司旗下没有相关的游戏产品信息,不过根据罗布乐思的课程信息,成都罗布乐思开发者空间负责人李林枫曾担任过成都卓新互娱主策划,李林枫还主导过《放置超能者》等项目制作,从履历来看也是有放置品类相关的经验。

而卓新互娱被注销其实也不意味着业务的停摆。从企查查收录的公司官网显示,公司使用的名称为「成都卓新致远科技有限公司」,成立于 2019 年,也正是卓新互娱成立的时间。至于成都卓新致远(DroidElite)则是成立于 2021 年 8 月,分别获得萃嵩网络和掌中宝娱乐合伙企业的投资。这次的公司注销更像是经营主体的更换。

卓新致远自2019年开始陆续上线或测试了《Idle Agents: Evolved(雷霆前线)》《Ready Heroes》等游戏,不出意料还是离不开放置卡牌品类,不过都没有太出彩。今年下半年公司在海外还测试了尝试其他放置玩法的《Nirvana Rover》和《Casino Tycoon: Las Vegas》。

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《Ready Heroes》

另外除了这两家子公司公司之外,卓杭科技投资的成都密德思科技有限公司(持股20%)也在今年2月份被注销,公司旗下有一款像素风MMO《Bit Legend(比特战纪)》。

可以看得出来,今年决定裁员等一系列决策也只是长期承压的结果。即便是熟悉的中轻度放置卡牌,其实也已经有一段时间没有拿出令人满意的成效,而大幅迭代美术的新品自然是着重优化的对象。

在游戏产品不那么赚钱之后,卓杭科技也许还有进军其他行业的打算。

今年 8 月份,卓杭科技等从深圳市原一味野生珍品有限公司(原名为深圳市乾诚数据科技有限公司)手中收购了子公司原一味(成都)科技有限公司。目前卓杭科技对公司持股 25%、公司实控人郑磊持股 15%、凌麦讯科技持股 60%(郑磊为其大股东)。

这起投资大概意味着卓杭科技萌生了跨入食品行业的想法。深圳市原一味旗下有主打海参售卖的品牌「东渤海参」,而原子公司原一味(成都)科技则推出了微信小程序「一味好物」,在被收购之后曾售卖过枇杷蜂蜜、蜜桃等食品,现在已经因为「涉嫌绕开、规避或对抗平台审核监管」而被停用。

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原一味(成都)科技在 11 月一口气成立了 10 家子公司,成都一味好物只是其中之一。目前子公司均未注册登记相应的商标或软著,估计短时间内不会再冒险重蹈覆辙,长期来看则有比较多的经营主体。

除此之外,卓杭科技在 2019 年 3 月也还投资了一家物联网企业杭州钛比科技,持股 5%。钛比科技的发展依托于浙江大学,也就是卓杭科技创始人王伟的母校,这笔投资未必与卓杭科技的发展规划有太强的关联。

现在参照中旭未来、吉比特等同样涉足食品行业的游戏公司,卓杭科技更可能是因为营收上的压力才选择了前景较好、发展更快的电商领域。

小游戏尝到过甜头,爆款卡牌却难寻

卓杭科技成立于 2011 年,最开始的时候就主要安卓端单机手游出海。早几年尝试过的品类也不少,像是塔防产品《龙域守卫:地下城》《龙域守卫:神殿》、消除类的《连连看对战》、动作类的《口袋英雄》等。

不过对公司后续发展最重要的还是 2015 年发布的《地牢突袭(Dungeon Rush)》。这是卓杭科技第一款的手机网络游戏,上线后游戏的付费率达到 3.41%、周留存 20%。当年这款游戏收入超过 140 万元并成为公司的主打产品,公司随即计划研发《地牢突袭》的迭代版本,并也有了后来的《放置奇兵》。

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《地牢突袭》

2016 年 10 月《放置奇兵》作为爆款出现之后,公司在营收层面才算是有了大幅度的增长,当年卓杭科技营收超过 3400 万,同比增长超过 360%。也是在这一年,公司组建了运营团队开始转型成自研自发模式,这时候公司员工才仅仅 64 人。

2017年上半年卓杭科技收入接近 9000 万,同比增长超过 700%。估计是看到卓杭科技在放置品类上的沉淀以及《放置奇兵》的潜力,公司在 2017 年获得了莉莉丝的投资,后者持股大约 10.86%。

虽然之后随着公司退市无法再确切知道卓杭科技的实际收入情况,但《放置奇兵》真正发力的时候是直到 2017 年年末,这时候游戏才开始进入美国 iOS 畅销榜 TOP100,直到 2020 年下半年才开始掉出 TOP100 以外。

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在爆款支撑住的三年里,卓杭科技推出了休闲放置《动物餐厅》、放置卡牌《千秋辞》,其中《动物餐厅》在小游戏赛道中略有成效,一年内累计用户和流水双双破亿,算是期间比较好的尝试。

另外公司还上线过更倾向写实魔幻风格的放置卡牌《Destiny Summoner》,上线仅一年之后就下架。2017年在《皇室战争》达到收入巅峰的同时,卓杭科技甚至一度测试过相似玩法的《Siege Raid》,不过最终也没有正式上线。

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《Siege Raid》

2021年之后卓杭科技就开始面临《放置奇兵》收入下滑的问题。轻度的新品《遇见你的猫》《乌冬的旅店》都取得过一定成绩,但收入表现难免受到品类受众的影响,上限并不太高。转而升级 3D 化的续作《神域奇兵:远征》和《放置奇兵:无限(Infinite Magicraid)》也都没有太好的反响。

如果是五年前的卓杭科技,可能还有能力给予产品调整的时间。只是过去几十人的创业公司已经一度扩张到 400 多人,再加上项目的连续失利,现在调整发展方向更多是无奈之举。

结语

即便裁员之后,卓杭科技面临的挑战也依旧没有消失。未来究竟是继续深耕海外、还是转而抓住国内的小游戏赛道,也许很多公司都摸不准机会究竟藏在哪只手中。


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