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2030年,全球游戏内广告市场的年收入或将增长至176亿美元

江清月近人  • 

原标题:2030年,全球游戏内广告市场的年收入或将增长至176亿美元

作者:柏晨

据外媒消息,市场研究公司 Allied Market Research 最近发布的一份报告显示,2021 年全球游戏内广告市场的营收规模达到了 68 亿美元。到 2030 年,这项数据预计将增长至 176 亿美元,2022~2030 年的年均复合增长率约为 11%。

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报告中,Allied Market 将广告类型、区域和设备作为标准,对游戏内广告进行了分类。

按设备类型,报告将游戏内广告划分为两大类别,分别是 PC/笔记本电脑,以及智能手机和平板设备。报告称在营收方面,受 Steam 等平台上的网游推动,PC/笔记本电脑的游戏内广告占据了大部分市场份额。不过,“移动”广告的营收增速更快,未来八年内的年均复合增长率预计将达到 11.9%。

Allied Market 还按照广告(展示)类型对游戏内广告进行了分类:静态广告、动态广告和游戏式广告(advergaming)。这家机构在报告中指出,目前静态广告的市场份额最大,但动态广告的增速更快,2022~2030 年的年均符合增长率或将达到 11.4%。

从地区角度来看,2021 年北美在全球游戏内广告市场占据了最大份额,预计在未来几年内仍将继续保持领先优势。另一方面,报告称从 2022 到 2030 年,亚太地区游戏内广告市场的增速将会领跑全球,年均符合增长率约为 12.6%。


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