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《幻塔》全球收入超6亿,“开放世界”再造国产之光?

Annie Liu  • 

原标题:《幻塔》全球收入超6亿,“开放世界”再造国产之光?

作者:罗小语

根据点点数据全球 App 数据显示,截止 2022 年 9 月底,于 8 月初正式上线海外、由完美世界游戏旗下 Hotta Studio 自主研发的废土轻科幻 MMORPG 游戏《幻塔》(Tower of Fantasy)全球收入突破 6 亿人民币。

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“二次元、开放世界、MMORPG...”这一系列的元素不难让人联想到另一款风靡全球的国产二次元手游——《原神》。《幻塔》能够比肩《原神》吗?针对这个话题的讨论自游戏上线以来就没有停止过。而这也与游戏本身打着能够“超越原神”的存在以刻意引导话题相关,旅行者与拾荒者的争吵持续地进行着,亦如当初塞尔达传说的粉丝与原神粉丝互怼的阵势。

然而且不论主线剧情和游戏画面,二者的可比性似乎并不相称。其原因在于二者上线时本题材游戏所处的环境并不相同,“第一个吃螃蟹的人”与有潜力的后来者之一相比,先入为主的先发优势是难以逆转和取代的。更别提《幻塔》所取得的成绩还一定程度上得益于《原神》所开创出的题材市场和良好局面。所以《幻塔》的未来或许令人期待,但《原神》一定是成功的。

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从数据上来看,《幻塔》自上线以来取得的成绩虽然足够令人瞩目,但目标是《原神》的话,它仍然需很长一段时间来实现和证明。

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相比较《原神》较为稳定的收入周期表现,《幻塔》能否在现有的成绩下实现突破并形成周期将决定着它能否成为下一款“国产出海之光”。以风靡世界的二次元手游《DRAGON BALL LEGENDS》为例,其收入趋势曲线也同样具有稳定的周期波动。

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而就目前游戏版本更新后的收入表现来看,《幻塔》还需要再努力和探索优化收入表现的方式。

然而在另一方面,《幻塔》能够取得当前的成绩,或许也说明了其在题材选择上受到了市场的认可。其中,二次元属性属于是被几经认证的吸金题材了,数款风靡全球的热门 IP 改编二次元手游珠玉在前。而另一点,则是在于“开放世界”的游戏设置,在这一点的选择上,《原神》就是最好的榜样。

开放世界的游戏特色便在于高自由度和可探索性,这都极大地丰富了游戏的可玩性。虽说开放世界这个模糊的概念没有明确的被定义,它也无法被准确的定义,因为随着技术的发展和对游戏观念的更新,很多都能被囊括进开放世界的范围中。

但就玩家而言,则是难以拒绝开放世界这四个字所代表的魅力。因为这是被无数诸如《GTA》、《上古卷轴》、《刺客信条》这样的经典端游 IP 所增强和加持下的刻板印象,而这将放大这类游戏粉丝对于此类作品的预期和期待值。当然,如果作品质量本身不过关,则失望和负向反馈也会越猛烈。

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前段时间网易《暗黑破坏神·不朽》上线的火热,腾讯旗下天美工作室官宣打造中国背景《刺客信条》手游也同样引发大量讨论和关注。可以说选择开放世界题材同样是一把双刃剑,其正面价值给游戏带来的加持是可观的,这也是大厂竞相入局这一概念,且选择成熟题材和 IP 的原因所在。

《幻塔》未来成绩如何,我们无法预知,但就其目前所取得的成绩来看,开放世界的选择或许也发挥了一定的作用。


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