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《边缘行者》热播后,《赛博朋克2077》全平台DAU重返百万

Annie Liu  • 

原标题:《边缘行者》热播后,《赛博朋克2077》全平台DAU重返百万

编译:风马

在新版本发布、Steam 商店打折、Netflix 衍生动画剧集《赛博朋克:边缘行者》热播等因素的叠加效应下,《赛博朋克 2077》的全平台日活跃玩家数重新回到了 100 万+的行列。

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近日,波兰厂商 CDPR 在《赛博朋克 2077》的官推上公布了这项数据,并写道:“我们希望利用这个机会,感谢所有与我们一路同行的玩家。”《赛博朋克 2077》任务总监 Pawel Sasko 也在 Twitter 上发文,感谢玩家们给了开发团队第二次机会。

虽然 CDPR 没有明确说明《赛博朋克 2077》人气飙升的原因,但业内普遍认为,CDPR 和日本动画工作室扳机社联合制作、Netflix 发行的衍生动画《赛博朋克:边缘行者》热播,是《赛博朋克2077》玩家数激增的主要原因之一。另外,CDPR 还在动画上映前发布了《赛博朋克 2077》的 1.6 版本,带来了新任务、新武器和跨平台进度保存等内容,也吸引了相当一部分玩家回归。

2020 年底,《赛博朋克 2077》因发布初期存在大量技术问题饱受舆论指责,索尼甚至将其从 PlayStation 的数字商店下架。但在过去的两年里,通过持续的版本更新,CDPR 一步步修复游戏中的大部分问题,还推出了 PS5 和 Xbox Series X/S 版本,逐渐逆转了口碑。

本月早些时候,CDPR 宣布正在为《赛博朋克 2077》开发剧情 DLC《往日之影》(Phantom Liberty),不过只会面向 PC 和本世代主机推出。按照 CDPR 业务发展副总裁 Michal Nowakowski 的说法,《往日之影》是 CDPR 目前计划发布的唯一一部资料片,但公司“完全致力于进一步开发赛博朋克 IP。”

“我们已经投入大量时间和精力来构建这个品牌,当前希望在现有基础上继续拓展,推出新故事、新体验和新内容,并且不局限于电子游戏这一种形式。”他说,“我们只打算推出一个大型 DLC,但今后肯定还会有新的东西出现。”


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