收入下跌23%,研发投入却增长48%,IGG下半年能否翻盘?
原标题:收入下跌23%,研发投入却增长48%,IGG下半年能否翻盘?
作者:shadow
8 月 24 日,IGG 公布了 2022 年上半年财报。由于主力游戏进入成熟阶段,收入自然回落,整个集团运营收入为 24.86 亿港元,同比减少 23%。而在更早之前,IGG 就对外发布了盈利警告,提到上半年净亏损约为 1.75 亿港元。
此次财报显示,主营业务从一季度的 8000 万港元亏损到二季度扭亏为盈,实现 2000 万港元盈利,而投资相关亏损约为 1.14 亿港元。因此上半年整体亏损为 1.72 亿港元,环比减少 17%。
具体来看,24.86 亿港元的营收主要由《王国纪元》《时光公主》《Mythic Heroes》和《城堡争霸》贡献。
其中,上线 7 年的《王国纪元》依旧是 IGG 最大的支柱产品,上半年贡献了愈 20 亿港元的营收,占比高达 80%,亚洲、北美及欧洲市场的收入分别占到集团收入的 37%、33% 和 24%。截至 6 月 30 日,游戏注册用户约为 5.4 亿,月活跃用户近 1100 万。
《时光公主》作为 IGG 首款女性向游戏,是另一款营收破亿的产品,为其贡献了约 1.3 亿港元的收入。本期内,游戏还与法国卢浮宫博物馆展开全球联动,推出专属故事和限定服饰等内容。
剩下的《Mythic Heroes》和《城堡争霸》营收均未能破亿,分别为 8000 和 7000 万港元。但《Mythic Heroes》近期在韩国上线后,拿下过 Google Play 和 iOS 排行榜榜首,多个地区的市场成绩也有所抬头。
除了这几款贡献主要营收的产品,一些新品也在财报中被提及。比如《Doomsday:Last Survivors》和《Yeager:Hunter Legend》。
前者是一款末日生存题材的 SLG,拥有能够跻身一流梯队的画面表现和较为精致的前期包装,玩法则是成熟的 ROK-like 框架。
后者则是一款异星题材的多人共斗狩猎 ARPG,题材和玩法都相对新颖,已经于今年 7 月份推出,目前市场表现还有待进一步观察。
除此之外,不久前,我们还曾对 IGG 储备的新品进行过一次盘点,发现它在 SLG、卡牌和历史养成类赛道都有不小的投入。
其中 SLG 无疑是 IGG 重点押注的赛道,已公布的产品多达十几款,题材也颇为广泛,除了重点押注的末日生存,也涉及多文明、西部、西方奇幻和黑道等题材。
抛开上述提及的《Doomsday:Last Survivors》,这里面比较值得关注的还有西部题材的《West Legends:Guns & Horses》。除了题材差异化,这款游戏还允许玩家以第三人称视角,操控角色在主城自由探索,前期体验颇为新奇。
此外,IGG 还在《Endless National》《Empire Rage》《Infinity Conquer》这几款多文明题材的游戏上探索率土-like 玩法。在海外多为 COK-like 主导的大环境下,这种敢于挑战的勇气值得肯定。
另外,我们还注意到,本期内,IGG 员工为 2763 人,相比去年底的 3101 人出现有所下降,显然,它也受到了此前裁员风波的影响。
然而在研发投入方面,上半年 IGG 的研发费用为 7.38 亿港元,同比增加 48%,环比减少 2%。可见 IGG 尽管在其它方面实行降本增效,却依旧重视对研发的投入。
虽然拉动营收增长的新引擎还没有出现,但丰富的产品储备和对研发的持续投入,还是让外界对这家老牌出海大厂未来的表现有所期许。
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