出海老厂点点互动欧美持续发力,RPG新游月流水破千万
原标题:出海老厂点点互动欧美持续发力,RPG新游月流水破千万
作者:Enjoy出海
随着国内出海步伐的加快,越来越多的游戏老厂开始布局海外。各大厂商一直奉行着多点开花的产品策略,在每条赛道上都输出了不少爆款产品。
在这其中,点点互动作为一家出海老厂在近几年间推出了多款产品,内容覆盖多个品类,模拟经营、合成、放置,甚至博弈类都包含其中。
例如 2020 年发布的《Family Farm Adventure》(菲菲大冒险)就是一款农场模拟经营类游戏,其灵感来源于点点互动的经典 IP 游戏《家庭农场》(Family Farm),这款最早在 Facebook 上线的经营游戏,曾创造过月活过 1500 万的成绩。
而《Family Farm Adventure》在《Family Farm》的玩法基础上又做出了创新,加入了 RPG 冒险与三消玩法,触及了更多的玩家群体。该作目前仍然能够保持每月 3000 万元的收入,双端累积收入超过 6 亿元,如今还能够排进 Google Play 美区畅销榜 TOP10 之中。
还有点点互动于 2020 年 3 月发行的放置手游《Idle Mafia》,该作在上线首周就登上美区 Google Play 模拟类游戏榜 TOP10,目前累计流水超过 3 亿元、双端累积下载量逼近 1500 万,对于一款小品类放置游戏而言表现不俗。
另一款放置手游《Valor Legends: Idle RPG》于 2021 年 6 月发行,该作于近日登上 iOS 日区游戏免费榜第一的位置。玩法上,《Valor Legends: Idle RPG》加入了一些“类自走棋”的元素,与传统 RPG 卡牌游戏相比多了一些新意。今年 2 月,游戏在海外的收入迎来一次激增,点点互动也因此进入到由 Sensor Tower 发布的全球手游发行商收入排行榜的第 61 名,中国手游发行商排行榜的第 20 名。
另外,点点互动还曾涉及博弈赛道,在 2021 年发布了《Wonder Cash Casino Vegas Slots》和《Bingo Aloha Vegas Bingo Story》两款产品。
而进入到 2022 年,点点互动的动作有所减缓,于今年年初正式推出了一款 RPG 游戏《Awaken: Chaos Era》,今年 3 月,游戏月流水逼近 3000 万元,累积收入逼近 1 亿元,该作此前一直排在美国角色扮演畅销榜的前 50 名,最高排名第 14 位,但进入到 7 月份以来,游戏排名有所下跌,目前排名第 86 位。
欧美画风,一款典型团队型 RPG 游戏
初入《Awaken: Chaos Era》(以下简称“ACE”)这款游戏的时候,无论是开头的动画 CG,还是主界面的乡村小酒馆,还是环境、人物设计都充满着一股浓重的欧美气息。
ACE 延续了卡牌游戏的内核玩法,战斗中,小队最多支持 4 人同时出战,每位成员可以使用 3 个技能进行攻击。玩家需要控制 4 位成员依次展开攻击,而攻击的先后顺序则取决于人物的速度,这种机制比较类似于回合制 RPG,只不过玩家控制的并非一名角色,而是一支由 4 名成员组成的小队。当然,为了简化游戏操作,游戏中也加入了自动释放技能和加速功能。
除了 RPG 卡牌的核心玩法,ACE 还引入了 JRPG 经典的元素相克体系,游戏中的每名英雄都自带一个元素,保持着火克木、木克水、水克火,光暗互克的元素克制机制。
这种“团队型 RPG”模式在国内乃至亚洲范围内是一种比较传统的卡牌游戏表现形式,在海外则比较多见于桌游、PC 游戏。由于这类游戏的特殊性,玩家将控制整个团队,因此团队型 RPG 的收集、养成要素更强,玩家往往需要兼顾多名成员的技能、攻速才能做出最优搭配。
目前,海外市场主流的团队型 RPG 有很多,且头部产品表现不俗。如月流水曾达到 1 亿元左右的《Dragon Ball Z Dokkan Battle》,还有 IP 大作《Star Wars: Galaxy of Heroes》,两款产品都是 2015 年上线,但如今仍然能保持着月流水 1000 万美元左右的收入。而国内开发商莉莉丝的大作《AFK Arena》和新作《Dislyte》也属于这一范畴,甚至从广义维度来讲,《原神》其实也是一款团队型 RPG 游戏。
Awaken: Chaos Era 图片素材
买量方面,ACE 目前主推美国市场,主要渠道为 Facebook 和 Google Ads。而在内容上主要展示了团队的战斗场面,并没有过多的细节表现。
结语
根据 Newzoo《全球游戏市场报告》统计,2020 年全球移动游戏市场规模达到 869 亿美元,其中 RPG 占到 21%,为 185 亿美元。中日韩东亚三地,又在全球 RPG 手游市场中占比超过七成。进一步细分,中国更是 RPG 手游大国,以 78.4 亿美元的市场规模独占鳌头,超过了日本、韩国两地的总和。
由此可见,RPG 类型在欧美地区其实并不吃香,主要原因是因为欧美热衷于重度游戏的用户比例较少,手机游戏更多承载着消磨碎片时间的作用,所以以超休闲游戏为主的轻度游戏在美国市场占有很高的比重。国产 RPG 和欧美早期的 RPG 游戏其实也存在着一些差异。国产 RPG 大都以卡牌游戏为主,而欧美比较流行的 RPG 游戏则由《博德之门》、《龙腾世纪》等老端游 IP 延续而来,本质上存在着明显的不同。而后者已经得到了欧美市场的验证,纯国产 RPG 手游想要进入欧美市场其实仍需要做大量的改良、本地化等适应工作。
因而在进军海外 RPG 市场时,是发挥自己的专长、还是改变经过验证的打法,抑或是二者结合,找到一条兼顾两方的新路,都是出海厂商亟需要思考的问题。
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