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为躲避抽成,头部手游纷纷利用游戏内网页商店提供内购

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据 pocketgamer.biz 报道,近期 GameRefinery 的数据统计结果显示,为躲避 iOS 和 Google Play 的内购抽成政策,头部手游纷纷开始推出自己的网页商店,以绕过内购抽成费用。

在游戏内置的网页商店中,玩家可以直接购买货币以及游戏物品,同时也能让游戏账户与商店相关联。不少网页商店甚至还推出了各类折扣活动,以吸引更多玩家购买。

目前为止已经在游戏内设置网页商店的手游包括「Game of Thrones: Conquest to Marvel Strike Force」、「Star Trek Fleet Command」以及Supercell的「Clash of Clans」。GameRefinery 表示,在 2022 年 6 月,「Marvel Strike Force」的美国市场玩家总支出达到 400 万美元(约 2688 万人民币)。「Clash of Clans」的同期玩家支出则达到 670 万美元(约 4503 万人民币)。

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此前,Apple 与 Google 从内购营收中抽取一定佣金的政策引起了大量争议。许多人认为这使得中小厂商的产品研发变得更为不稳定。游戏厂商 Inkle 的叙事总监 Jon Ingold 近期就表示,对于小型厂商来说,移动端的内购抽成是一种“带有惩罚性的模式”。

GameRefinery 的高级市场分析师 Kalle Heikkinen 表示:“绝大多数手游如今都采用 F2P 模式,这意味着它们的大部分收入都来自 App 内购。考虑到头部手游每天的收入超过 10 万美元(约 67.2 万人民币),同时依然需要支付 30% 的内购抽成,厂商逐步将内购渠道移出 App Store 和 Google Play 也就不足为奇了。

与此同时,欧洲议会近日批准的《数字服务法案(Digital Services Act)》以及《数字市场法案(Digital Markets Act)》也将对 Apple 与 Google 的抽成政策产生巨大的影响。

本文编译自 Popular mobile games are bypassing Apple, Google fees for in-app purchases via web stores。


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