5月出海Top30:《神觉者》单月营收1.34亿,多款“蚂蚁”SLG流水冲高
原标题:《神觉者》单月营收1.34亿,多款“蚂蚁”SLG流水冲高——5月出海Top30
作者:Corgi
6 月 21 日,Sensor Tower 发布了 2022 年 5 月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。
就中国手游海外收入 TOP30 榜单(以下简称收入 TOP30)而言,除莉莉丝新上线的卡牌游戏《神觉者》外,并未出现新面孔。反倒是受制于客观因素,未能及时更新的《原神》收入有所下滑,其余产品的表现相对稳定。
另一边,同时发布的中国手游海外收入增长 TOP20 榜单(以下简称增长 TOP20),也可见国内厂商在海外竞争的激烈程度。
但在竞争外,同样能看到国内厂商对海外市场的熟悉程度正在逐步提升。
先是莉莉丝的《神觉者》凭借独特风格,成功在 5 月斩获近 2000 万美元流水(约人民币 1.34 亿),且 53% 营收源自美国市场。在 5 月榜单里,该产品拿下了增长 TOP20 的榜首,以及收入 TOP30 的第 18 名。
再是最近转型动作颇多的 4399,他们在东南亚市场也取得了一些成绩。奇幻冒险风格 MMO 手游《秘境传说:神木遗迹》上线当天,成功登顶越南、泰国、印度尼西亚等多地 iOS 免费榜,本期海外营收环比增长 130%。
iOS 端的预估月流水为 500 万美元
在增长迅猛的新品外,SLG 出海领域出现了有趣的现象,国产厂商同时瞄准了“蚂蚁”这个新题材,试图在星合互娱的《小小蚁国》后分得一杯羹,各方各显神通,也都有所收获。而《明日方舟》《崩坏 3》等老牌二次元手游的营收也依旧稳定且优秀,5 月流水迎来新高。
蚂蚁成为新 SLG 热门题材,多款产品取得营收增长
在多文明题材之前,SLG 也曾格外青睐生存这个设定,虽然仍有不少厂商在围绕这个题材做文章,但在星合互娱推出《小小蚁国》后,大家似乎一夜之间看到了蚂蚁题材的庞大潜力。
5 月初,由易娱研发,三七互娱发行的蚂蚁题材 SLG 手游《Ant Legion 蚂蚁军团》,凭借新颖的蚂蚁题材吸引欧美玩家,成功跻身本月增长 TOP20 的第 11 名。
在蚂蚁题材外,它还对游戏的美术表现效果进行迭代,并尝试了合成+塔防的玩法融合。近些年三七互娱在“SLG+”上的探索颇有成效,或许与轻度休闲玩法的深度融合会是该题材的突破方向。
此外,广州天游旗下 SLG 手游《蚁族奇兵》也凭此题材首次进入本月增长 TOP20。
这款由君海研发、天游发行的产品,在更换新手引导后,市场表现有所提升,登陆中国台湾地区后,迅速进入 iOS 畅销 TOP10。
改版后的新手教程,采取了类似《小小蚁国》的引导式教学,从蚁后视角完成对玩家初期发育的教学指导,配合卡通动画风格,较好地帮助玩家适应游戏。
可惜好景不长,渡过上线初期后,目前其畅销排名呈下降趋势,后续还需有力运营活动保证营收。
星合互娱的新手引导高明之处在于降低门槛,给到玩家观察昆虫的乐趣。
这不仅能够抵消 SLG 品类前期发育的枯燥感,同时能够充分发掘题材的新鲜程度有效拉新,毕竟对大部分玩家而言,蚂蚁是陌生的题材。
不过在新手引导方面,做得相对好的或许是老牌 SLG 出海厂商龙创悦动。在《丧尸之战》《守望黎明》后,以类似影视表达的方式,他们将新品《七号堡垒》带到了玩家面前。
而经过近 2 年的蛰伏,这款 SLG 开始爆发,本期进入增长 TOP20 的第 5 名,在日韩、中国台港澳地区等主流市场均有不俗表现。
此外,随着着 Titan Equipment 等新内容上线,壳木游戏旗下 SLG《Age of Origins》海外收入创上市 3 年以来的新高,在本期收入 TOP30 的排名前进 3 位至第 10 名。
卡牌出海竞争白热化,《神觉者》流水过亿,朝夕光年放置赛道+1
SLG 以外,卡牌赛道的竞争也愈发激烈了。海外市场中,鲜少有该品类手游能够取得稳定且优秀的营收,但在今年 5 月,能够看到国产厂商似乎有突破的迹象。
首先,莉莉丝于 5 月 10 日推出了《神觉者》。该手游主打潮酷元素,不仅融入电音、街头摇滚等时尚元素吸引玩家,同时对“神话”这一能够实现跨文化共鸣的题材,采取了类似超级英雄故事的叙事处理,取得了不错的效果。
上线当天,成功登顶美国 iOS & Google Play 免费榜,5 月流水近 2000 万美元,成为本期增长最快的手游。同时带动莉莉丝的收入环比增长 10%,榜单也由此前进一位,回归中国手游发行商收入 TOP5。
而据 DataEye 监测,《神觉者》素材投放策略以持续性为主,反而强度并不很高。
新奇的游戏风格也为买量素材的制作降低了难度,高品质与潮酷元素是推广重点,也有着不错的转化效果。但近期游戏的热度有所下降,后续表现需由运营同步推进。
其次,由 ONEMT 推出的二次元放置手游《少女回战》,自 4 月登陆中国台港澳地区及北美市场后也取得了不错的表现,尤其打开了中国台湾地区市场,依托于当地用户,该游戏本期海外营收环比提升 241%,跻身增长 TOP20 的第 3 名。
iOS 端的预估月流水为 300 万美元
在历史养成题材的《King's Choices》之后,ONEMT 又凭借《少女回战》再下一城。由此可见,这家厂商在深耕中东市场的背后,还有着对全球市场的布局、多方位尝试的野心。
最后,朝夕光年旗下围绕 DC 这一全球 IP 改编的放置类卡牌手游《DC 英雄:放置联盟》于 4 月底登陆韩国、东南亚和中国台港澳地区市场。依托于 IP 本身知名度,及游戏高质量的 3D 美术效果,吸引了众多玩家,收入也稳步提升,跻身本期增长 TOP20 的第 9 名。
在《放肆武林》以外,这款成功的放置卡牌或许会让他们增加不少对放置品类出海的理解。
多家中小厂商海外发力,增长 TOP20 上出现众多新游
在大厂以外,能够看到不少非头部厂商也逐渐加快了出海的步伐,且取得了不错的收入增长。
二次元赛道中,由 KOMOE GAME(小萌科技)发行的二次元 RPG 手游《机动战姬:聚变》首次进入收入增长 TOP20,位列 14,可见机甲与美少女的组合依旧有市场。
iOS 端的预估月流水为 100 万美元
只不过后续的表现仍然需要观望,该手游在国内由 B 站发行,上线 3 月后就在 iOS 畅销榜 400 名以外,或许能够在海外市场走出新的道路。
顺带一提,小萌科技在今年 2 月还拿到了《赛马娘》的繁中版本代理权,接下来这家发行商的表现值得关注。
三国题材领域,由钛核互动旗下三国题材 ARPG 手游《Dynasty Legends 2》也首次进入增长 TOP20。
考虑到三国题材的受众,他们的投放以东南亚及中国台港澳地区为目标市场。据 Sensor Tower 估测,该游双端月流水约为 600 万,且在印度尼西亚取得了不错的市场收入。
下载榜单依旧以休闲向手游为主。
印度地区,主打“停车”玩法的休闲益智手游《Parking Jam: Mega Escape》,海外下载量超 800 万,位居下载 TOP30 的第 3 名,近 8 成下载来源于印度玩家。
或许他们对于印度市场的把握,能够给到其他厂商一些启发。
31 Dress up Games 以时尚换装为主题,推出《Vlinder Fashion Queen Dress Up》成功跻身下载 TOP30,而 Dodo 的合成手游《Gem Planet Merge- Puzzle》以宝石这一经典素材为合成玩法基础,也获得了不少用户认可。
此外,由 Nox Future 推出的数字填色手游《Color Time - Paint by Number》及 Tap 2 Fun 超休闲手游《Fish Eater.io》均成功进入下载榜单。
《Arena of Valor》海外流水创新高,《PUBG Mobile》下载近千万
在表现突出的新品以外,不少老产品依旧展现出了稳定的营收能力。
二次元方面,米哈游《崩坏 3》在 5 月开启主线 29 章版本更新后,同时推出的新角色及外观受到了玩家的欢迎,本期海外收入环比增长 75%,拿下增长 TOP20 的第 4 名。同时,得益于“2022 大感謝祭・春”和支付促销等活动,《明日方舟》5 月收入环比增长 19%。
在五五朋友节的带动下,腾讯《Arena of Valor》(以下简称 AoV)刷新海外上线后的单日流水及月流水记录,5 月斩获流水近亿,环比增长 35%。而虽流水回升,但对比沐瞳旗下《Mobile Legends: Bang Bang》仍处劣势。
值得一提的是,6 月 7 日,腾讯海外发行品牌 Level Infinite 官宣王者荣耀正式以《Honor of Kings》(以下简称 HoK)的名字出海,并表示将从 7 月开始进行多轮测试,预计在今年年底正式上线。
未来《AoV》与《HoK》或许会成为互相补充的关系,如果短期内无法拿下全球市场,先让用户选择都是自家的产品也是个不错的选择。
腾讯旗下另一款《PUBG Mobile》本期在海外市场获得超过 982 万次下载,蝉联下载 TOP30 榜首,而本期收入 TOP30 中,它也是榜首,可见其市场表现仍然十分稳定。
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