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游戏公司们的Q1成绩单:一季度整体增长乏力

江清月近人  • 

原标题:游戏公司们的Q1成绩单:一季度整体增长乏力丨游戏干线

作者:游戏干线

腾讯、网易近日先后公布了 2022 年第一季度财报。数据显示,2022 年一季度网易游戏营收同比增加 15.3%,腾讯游戏营收同比持平,其中本土游戏收入同比下降 1%。

伽马数据《2022 年 1-3 月游戏产业报告》显示,一季度中国游戏市场实际销售收入 794.74 亿元,同比增长 3.17%。

虽然行业整体销售收入仍在增长,但目前各大游戏公司已发布的 Q1 财报后发现,TOP10 游戏企业整体增长乏力成为大趋势,多数游戏企业在一季度都存在营收、净利润下滑的情况。同时,在经历疫情高峰后,海外游戏业务消费也在回落。

20 家游戏公司净利下滑

27 家游戏公司中,11 家营收同比负增长,腾讯游戏营收同比持平,行业老二网易游戏营收同比增长 15%。A 股市场,营收最高的是三七互娱,其次是世纪华通和完美世界。冰川网络增速最为迅猛,同比增长近 327%,恺英网络和盛讯达营收也有翻倍增长。

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净利润方面,20 家游戏公司净利下滑,实现增速盈利的仅有 7 家,分别为三七互娱、完美世界、昆仑万维、恺英网络、拓维信息、冰川网络、盛天网络。其中,冰川网络增速最快,达到 1632.34%,三七互娱净利润翻了 5 倍多,完美世界、恺英网络、拓维信息的净利增长均在 50% 以上。

财报显示,冰川网络净利润增长主要是因为报告期内新游戏收入增加。不过,其在 Q1 并没有发布新游戏,增长迅猛可能与去年同期的基数较低有关,2021 年 Q1 冰川网络净亏损 1713 万元,今年同期则为盈利 2.17 亿元。此外,冰川网络在 2021 年全额核算了广告宣传费用,以致于 2022 年一季度没有宣传费用摊销,在一定游戏收入增加的情况下也会呈现较高的利润表现。

三七互娱近一年来成为 A 股市场的扛把子,一季度净利润更是增长 5 倍多。这主要是因为一季度新上线的《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等多款游戏进入成长期,为公司业务的稳健发展带来积极促进作用。此外,其在全球发行的《斗罗大陆:魂师对决》 《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏也表现优秀。

在盈利增速下滑的企业中,世纪华通、浙数文化、奥飞娱乐、凯撒文化、盛讯达等跌幅较大。多家公司财报显示,业绩下滑主要系新老游戏衔接不足、竞争加剧带来研发投入加大,以及转型期的阶段性压力所致。

2021 年世纪华通加大了海外游戏研发、产品市场宣发投入和研发团队储备布局等,导致 2021 年业绩阶段性承受压力,出现营收、净利润双降。2022 年一季度这种情况没有明显好转,营收同比下滑 12%,净利润同比下滑 64.29%。随着产品逐步进入回收期,世纪华通表示,预计今年二季度的利润将实现回升。

完美世界同样在 2021 年出现营收、净利润双降的情况。2021 年完美世界外受市场环境影响,内部面临游戏业务战略升级和产品创新迭代的关键期,因新老游戏衔接、加大研发投入以及被投资企业经营性利润下滑等原因 ,   全年业绩阶段性承压。随着创新变革、转型升级的成效逐步落地,完美世界业绩在一季度迎来反弹,营业收入 21.28 亿元,实现归母净利润 8.40 亿元,同比增长 81%,其中游戏业务实现净利润 8.64 亿元,同比上升 102%。

海外市场消费回落

游戏出海已经成为国内游戏公司财报避不开的关键词,但目前海外市场用户消费正在经历疫情高峰后的回落。

腾讯国际市场游戏收入在 2021 年 Q3、Q4 的增长分别达 20%、34%,但这一季度其国际市场游戏收入增速仅为 4%。

腾讯在财报表示,中国以外手游行业于 2022 年初在用户活跃度及消费方面普遍经历了疫情后的正常化下行趋势。虽然《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,但该增长部分被《PUBG Mobile》的收入减少所抵消。

国际市场游戏业务从 2020 年底到 2021 年底这段时间经历了一段非常活跃的时期,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔在业绩电话会上表示,之后无法再达到那种繁荣程度,全行业都在面临相同的情况。他预计会在未来 2 年中推出更多类型的大预算游戏,并开始对国际游戏收入产生正向影响。

Sensor Tower 数据显示,全球手游收入在 2022 年 Q1 出现了历史上首次下降,玩家消费下降了 6% 至 212 亿美元,这主要是由于 2021 年 Q1 达到了手游收入顶峰(226 亿美元)的原因。

美国也出现了游戏收入的首次下降,2022 年第一季度未能维持 2021 年 Q1 60 亿美元的收入,同比下降了 10%,在游戏下载量方面也有约 4% 的下降,来到了 120 亿次。

尽管如此,伽马数据的报告显示,2022 年一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入同比仍然增长了 12.1% 至 45.54 亿美元,环比略微下降 0.54%。

以腾讯、网易为首,国内游戏公司在持续开拓海外游戏业务,争取第二增长曲线。

就在网易一季度财报后的电话会议上,网易 CEO 丁磊首次透露,网易目前的海外市场营收占比达 10% 以上,他表示,未来希望海外市场占比能达到 40% 至 50%。

网易近年持续在海外布局工作室,目前已覆盖日本、北美等地。2019 年其在加拿大成立首个工作室,2020 年、2022 年相继在日本成立樱花工作室和名越工作室。就在前不久,网易宣布成立首家美国游戏工作室 Jackalope Games ,致力于 PC 及主机游戏开发。

除了自研以外,腾讯也选择投资与并购海外游戏工作室加码海外业务。2021 年年中,腾讯高级副总裁马晓轶接受媒体采访时透露,腾讯在海外投资控股了大概 10 个传统意义上的 3A 游戏工作室,研发人员超过 2700 人,未来团队规模会持续扩大,预计 2021 年年底至少 3500 人。

马晓轶表示,“我们希望和欧美大厂站在同一高度去竞争。在这个愿景下,全世界范围内有成功希望的内容,我们都希望纳入到生态当中来扶持和培育。”近一年来,腾讯已先后在加拿大蒙特利尔、美国西雅图和洛杉矶、英国利物浦等地建立工作室。

两大龙头之外,营收排名第三的三七互娱也开始加快海外业务布局。三七互娱管理层在月初的投资者会议上表示,三七互娱目前已经稳定在中国出海厂商前五水平,公司接下来的目标是进入前三。

2022 年第一季度,三七互娱海外市场营收增长超 45% 至 14 亿元,海外业务营收占比达到 34.2%。

海外游戏市场已成为国内游戏厂商坚定的选择,中国出海移动游戏还在持续扩张,data.ai 数据显示,中国出海移动游戏用户支出占海外移动游戏市场份额已从 2019 年的 17% 提升至 2021 年的 21%,市占率还在稳定扩张。

内容整理于:

Techweb《27家游戏公司晒Q1成绩单:7成净利下滑 出海成共识》

第一财经《网易增长腾讯持平,2022年一季度游戏企业整体增长乏力》


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