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VR

42%开发者对VR感兴趣 但大多数人却选择了观望

晴天晒雪  • 

上周,GDC组织者发布了一份业内调查报告,最值得注意的是,在对2000多名开发者的调查中,VR和AR是他们最感兴趣的领域,42%的开发者表示他们对该技术感兴趣,75%的人认为VR/AR是一个可持续的业务。不过,除了选择题之外,开发者们还同时表达了他们自己的观点,以下是他们对于VR/AR的几个看法:

从起步到成功需要数年

由于如此之多的开发者认为该领域是可持续的,所以很多人对于VR/AR的评论都是积极的。但是,如果考虑到持不同意见的人们,就会发现这种情况其实并不让人意外,尽管很多人对新领域的态度表示乐观,但大多数都采取了观望态度,比如有一位评论者说,“未来10年内是有可能的,只不过现在它还是一个出于研发阶段的小众产品,有一大群核心追随者,只有当它可以做到一些游戏主机所不能完成的功能的时候,VR游戏才可能被广大消费市场所接受。”

另一位开发者补充表示,“VR技术已经出现了很多年,现在终于发展到了还不错的阶段,而且目前的售价对于终端用户来说是非常可观的。另外,我也看到有人在体验VR之后表示该设备让他们耳目一新。”

VR领域的优点经常被人们提及,这也是人们对新平台感兴趣的原因之一。有一位开发者表示,“我觉得VR/AR的想法其实早已经有了,最初只是停留于非常酷的科幻概念,后来发展成为了可以实现的标准。游戏开发商们乐于探索这样的新领域,而目前还在经历一些成长的烦恼,但是,就像手游的发展一样,一旦技术足以支持其功能,那么VR/AR也有可能获得巨大成功,但目前的问题主要是什么时候会发生。”

VR硬件的价格也是人们最关注的问题之一,但开发者们认为时间会让价格不断地下滑,“已经有很强大的资金支持,人们也对此非常感兴趣,只要价格足够便宜、VR游戏可以做到其他平台所不能带来的创新体验、如果这些游戏是用户们所需要的,我认为这个新领域最终会起飞,而且可以实现可持续发展。”

还有些开发者对于整个领域都持积极态度,比如有一位开发者就非常地乐观,“在这个饱和的市场,一个高质量的VR游戏可以为整个行业带来无与伦比的沉浸式体验,这将成为游戏业的支柱之一。另外,随着新平台的出现,VR将为全行业带来全新的游戏类型和体验,这将是其他平台从未实现的。消费者们会议室到新游戏的魅力,这是游戏行业所需要的一次大变革。”

一些否定的意见

当然,并非所有人都是支持者。很多人提到了3D电视和电影,他们最常用的词语就是‘花里胡哨的噱头’,比如有一位开发者表示,“即使是制作和营销得当,VR也不可能成为大众化的新事物,就像是3D电视或者3D电影。AR则更不会有太好的销量,因为它缺少一个需要被人类穿戴的至关重要的硬件。”

一些开发者则担心过高的设备价格使得开发商们很难为其制作专属内容。“除非技术的进步让价格大幅下滑,否则我不认为广大消费者会接受这个产品,所以VR很可能只是游戏的一个额外功能,而不是核心特色,就像手势控制一样,很少有游戏利用该技术的优势。”

一名开发者表示,“我们很难知道现在做VR游戏的人未来还会不会继续做下去”,还有人表示,“很多人现在更愿意看2D电影而不是3D,因为他们对于3D眼镜感到不适,尽管3D电影的沉浸感更强。VR也是如此,而且只会更夸张。”这部分评论者认为VR/AR只是小众产品,“我并不认为这个领域会有多大的利润空间,大多数的产品都是定位在高端核心玩家的,这些游戏的价格也非常昂贵,这将会给AR/VR行业带来资金支持,给其他技术的发展带来帮助,主要是一些小的独立项目、实验或者艺术设备,我觉得中核玩家领域都没有太多的机会,核心玩家的基数很小,真正实现可持续的机会很渺茫。”

有些人持中立态度

有很多人对新领域持怀疑态度,比如一位开发者表示,“实际上答案是,我不知道。如今,已经有大笔的资金和资源投入了一个未知领域,3D电视本来被认为是未来,但最终还是失败了。手势控制也曾经是人们所看好的未来,但到现在还只是非常小众的,那么,它有机会成功并且持续发展吗?当然是有可能的。至于到底会不会成功?只有时间和市场才能给出答案。”

一个评论者表示,如果我们想要让VR/AR成功的话,所有人都必须投入更多的努力,“它将取决于是否有一些研发工作室能够带来具有突破性的体验,而且这些体验必须是VR/AR专属的,目前出现的VR游戏不会让它成为主流。”一些开发者则给出了比较有趣的评论,因为尽管对VR整体发展并不乐观,但他们认为这个过程会带来重要的变化,“我们目前的设计和营销法则都不适用于VR,我们将需要一些全新的东西,这将为游戏业创造全新的领域。”

有些开发者看好AR,但不看好VR

有些人的评论表示,‘人们不喜欢在自己的脸上带一些东西’,似乎他们更看好AR,至少在评论中如此,然而,目前只有3%左右的开发商在研发AR游戏。

有开发者表示,“虽然我觉得VR是特别小众的东西,而且很难长期持续下去,但至少一些竞争者持续存在,我认为AR在长期范围内有可能成功。VR的一个主要问题是使用者无法看到现实世界,所以即便身处虚拟世界,你能够做的运动也是非常有限的。AR却不会遇到这种问题,AR还可以更好地接受社交方面的用途,比如Halo UNSC的demo,同一个房间里的人们可以真实地看到彼此,还可以在AR世界里看到同样的东西。虽然VR可以在合作或者多人在线方面有更大的可能,但是我认为看不到现实世界的东西仍旧是最大的障碍之一。”

另一名开发者的观点也非常类似,“VR有非常大的街机游戏潜力,但对于家用来说,它仍然有很多问题和限制。即便是人们适应了动态眩晕问题,但这个优势和会很快消失,因为它非常昂贵,而且缺少外设和可以体验的内容,或者说,VR领域缺少一些大多数用户都未曾体验过的全新游戏。AR则在家用领域有更大的潜力,主要是因为它的高度适应性,不过,目前的设备还远不能够满足大多数人的需求,互动追踪仍旧很慢,可视化视野仍旧太狭窄。设备仍然太大,而且容易被干扰。人们对于AR感到兴奋,但想要真正地成为消费品,它还需要数年的设备提高。”

其他看法

最后,还有一些评论是非常有趣的。比如以为开发者担心微生物问题,“由于分享使用同一个头戴设备而产生的卫生问题,VR在20年前就失败了一次,目前这个方面的问题仍未能够解决。”

还有的AR支持者们则表示,VR在开始之前就已经失败了,“去他的VR,AR才是未来,VR是过时的东西,AR才是新奇的事物。”


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