时隔5年拳头再次起诉沐瞳,一场头部MOBA手游的大战要开始了?
原标题:时隔5年拳头再次起诉沐瞳,一场头部MOBA手游的大战要开始了?
作者:手游那些事
今天(5 月 10 日),据外媒报道,拳头游戏(下文简称 拳头)在美国洛杉矶对字节跳动旗下的沐瞳科技提起了侵权诉讼。
在起诉书中,拳头指控沐瞳科技旗下的游戏产品《Mobile Legends:Bang Bang》(下文简称 MLBB)抄袭了他们的《League of Legends: Wild Rift》(中文名:英雄联盟手游),要求前者停止抄袭行为,并将游戏从移动商店中下架。
对此,沐瞳则在随后回应表示,目前已经注意到媒体的相关报道。自 2016 年上线以来,MLBB 获得众多玩家的热爱与支持,这也让它成为竞争的目标。沐瞳会继续致力于带来更好的游戏体验,不负玩家的热爱。
(《MLBB》还在去年荣获Sensor Tower颁发的“海外最佳MOBA手游”)
事实上,两者之间的恩怨由来已久。一方面,早在 2017 年的时候,拳头就曾状告沐瞳的《MLBB》在游戏内容上抄袭《英雄联盟》端游。
不过在当时,美国地方法院拒绝审理该案,并表示中国更适合作为审理此案的地点,这场官司最终被驳回。随后,拳头的母公司介入案件,在深圳再次发起侵权诉讼,并于 2020 年撤诉,2021 年再次起诉,该案至今仍未判决。
另一方面,拳头的母公司成功要求沐瞳科技 CEO 徐振华赔偿 290 万美元。
需要强调的是,胜诉的原因是,法院判决徐振华违反了“不泄密”和“竞业禁止”两项内容,而并非是《MLBB》的侵权问题。此后,虽然拳头母公司在深圳再次提交了一份关于游戏版权的诉讼,但一直没有下文。
因此,在《MLBB》是否构成抄袭这件事上,目前还尚未有定论。
与上次相比,拳头这次起诉的区别在于:被抄袭的主体由《英雄联盟》端游变成了手游,同时涉及的领域也更广泛,除了游戏内容以外,还包括了美术表现、原创音乐、宣发物料等等。
那么接下来,我们就来看看有哪些具体内容。
拳头起诉了什么?
在拳头提交的诉讼书中,有数十条《MLBB》涉嫌抄袭《英雄联盟手游》的例子,其中大致可以分为三类:游戏机制,英雄形象以及宣发物料。
1、游戏机制
据拳头所说,《英雄联盟手游》有一个“焦点瞄准”功能机制,允许用户通过按住、拖动攻击按钮的形式来选择目标,而《MLBB》也曾上线过类似的功能,只是在后续更新中删掉。
并且,在《英雄联盟手游》中还有两种不同的技能取消机制,一是拖动到屏幕右上角的“X”键,二是拖动到技能施法范围之外。
以往《MLBB》只有第一种机制,但在《英雄联盟手游》出现以后,它模仿后者也加入了第二种技能取消机制。
2. 英雄形象
拳头在诉讼书中指出,《MLBB》在英雄角色的设计上与《英雄联盟手游》有很多十分相似的地方。
例如,拳头在2013年发布的“Zac”和沐瞳2021年发布的“Gloo”。这两者都有着相同的配色方案、体型结构以及“爪子”形态,并且在游戏中也有着相似的攻击属性和技能效果。
不仅如此,在外在皮肤形象上,《MLBB》也有很多相似的痕迹。例如,英雄“Guinevere”的皮肤有着与 KDA“Ahri”相同的配色方案以及水晶尾巴元素。
从活动页面到角色形象都十分相像的“泳池派对”系列皮肤等。
3. 宣发物料
在这一方面,拳头表示在沐瞳所公布的英雄预告片中,有多处明显的抄袭痕迹。例如,在2021年1月3日沐瞳公布的英雄“Paquito”预告片中,相似的画面结构。
除了预告片以外,《MLBB》还使用了与《英雄联盟》相似的LOGO设计和字体背景。以及模仿了《英雄联盟手游》的营销方式,推出过相同的“定制鞋子”活动。
综上所述,以上的例子涵盖了这两款游戏的各个方面。既有游戏内的角色形象,也有游戏外的宣发物料,甚至拳头列举了一些玩家们评价,从而来佐证自己对《MLBB》抄袭的指控。
由此可见,拳头这次的起诉行为并不是一时兴起的决定,而是一场准备良久的行动。那么,为什么拳头不早不晚,偏偏选择如今这个时间节点来起诉沐瞳呢?
或许,在维权的表面原因之外,拳头还有着一些更深层次的目的。
维权之外,拳头或许在为东南亚市场铺路?
想要搞明白,拳头为什么会选择现在来起诉《MLBB》?我们就要先来了解,他们近期有什么样的行动。
据 Fami 通报道,拳头在 2 月公布了亚太地区业务重组的消息,将会在菲律宾、马来西亚等东南亚地区开设新的办公地点,目的是为了进一步提高拳头在该地区市场的影响力。
其中,拳头的亚太区董事总经理 Alex Kraynov 提到了一点:“公司意识到亚太地区拥有庞大的游戏用户群体,需求广泛,并且对手游的渴望尤为强烈。所以,它有潜力成为拳头在全球最大的用户地区。”
同时,我们再结合此前《英雄联盟手游》最早在东南亚开启公测的行为,可以推断出来,他们一直都将东南亚视为重点市场。
但就是在这个重点市场上,《英雄联盟手游》遭遇到了最强大的对手《MLBB》。
后者经过沐瞳多年的耕耘,已经成为了东南亚地区国民级的游戏产品,不仅常年位于 iOS 和 Google Play 畅销榜前十,而且其衍生的电竞赛事更是有着庞大的受众群体,成为了海外最大的移动 MOBA 赛事。
(以印尼市场为例)
反观《英雄联盟手游》虽然有着端游IP的加持,但在东南亚地区的首战却依然落于下风。从榜单成绩上看,游戏的排名波动较大,处于 Top100 到 200 区间,表现不如《MLBB》稳定。
然后再以国内游戏市场发展的经验来看,MOBA 赛道上有且只能有一款头部产品,如果《英雄联盟手游》想要更进一步的话,势必就要从《MLBB》里面咬下一块蛋糕。
那么随着亚太地区事务的重组,新团队的建立,拳头接下来势必会再度加码东南亚市场,带着《英雄联盟手游》更进一步地冲击《MLBB》所霸占的头部位置。
所以从这一点上看,我们或许就能更好地理解拳头这次的起诉行为,不仅是为了维权,也是为了争“权”。
然而让我觉得有意思的是,拳头游戏背后站着腾讯,而沐瞳科技身后也有字节的影子,当这两家全球头部的互联网大厂在 MOBA 赛道上再度掰起手腕时,颇有点神仙打架的味道。
由于起诉案件涉及到两个国家地区,又是调查取证较为困难的游戏版权问题,所以等待法院的判决会是一个十分漫长的过程。
(也有一批玩家站在《MLBB》这边)
但无论结果如何,经历多次侵权风波之后,笼罩在沐瞳和《MLBB》身上的光环无疑会变得黯淡不少。
换个角度来说,当年《刀塔传奇》败诉暴雪,改名《小冰冰传奇》之后,莉莉丝蛰伏数年拿出了《剑与远征》和《万国觉醒》两个爆款重回市场,刷新了行业对他们的印象。
前车之鉴,后车之师。或许在《MLBB》之外,沐瞳也是时候该拿出一点东西证明自己了。
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