三亿美元卖掉《古墓丽影》《杀出重围》等大IP,SE赚了还是亏了?
原标题:三亿美元卖掉《古墓丽影》《杀出重围》等大IP,SE赚了还是亏了?
编译:风马
听说 SE(Square Enix)把《古墓丽影》《杀出重围》还有三家重量级的游戏工作室以 3 亿美元价格卖给 Embracer Group 时,我惊呆了。《古墓丽影》加上《杀出重围》只卖了 3 亿美元?他们是认真的吗?
对 Embracer 来说,这似乎是一笔相当划算的买卖。
不过回过头来看,虽然劳拉·克劳馥大名鼎鼎,但这并不意味着这个系列今后一定就能赚钱。性感的女考古学家已经过时,这一代玩家似乎更喜欢扮演像“褪色者”那样的可怜虫。另外,Eidos 蒙特利尔和水晶动力最擅长制作的游戏,往往特别烧钱。
2018 年,Eidos 蒙特利尔工作室主管戴维·安弗西(David Anfossi)透露,《古墓丽影:暗影》的研发成本高达 1 亿美元,市场宣发费用也达到了 3500 万美元。在《古墓丽影:暗影》正式发售那年,它就曾在 Steam 秋季游戏节期间打五折促销。从商业角度来讲,既然 EA 通过将随机的数字生成与足球运动员相结合就能轻松年入数十亿美元,很难相信这类单机游戏会是游戏行业的未来。
水晶动力也曾尝试制作在线服务型游戏《漫威复仇者联盟》,但该作在市场上反响平平,这可能导致其价格受到了影响。与此同时,SE 也曾这样谈论 Eidos 开发的单机游戏《银河护卫队》:“虽然玩家们对它的评价很高,但这款游戏发售时的销量低于我们最初的预期。”
按照 Embracer Group 的说法,《杀出重围:人类革命》和《杀出重围:人类分裂》总销量已经超过 1200 万份,而水晶动力、Eidos 蒙特利尔工作室制作发行的 3 款“古墓丽影”游戏则卖出了大约 3800 万份。
有人认为,Embracer 曾豪掷 13 亿美元收购 Gearbox,如今却只花 3 亿美元就拿下三家工作室、《古墓丽影》《杀出重围》等知名游戏 IP,实在是捡了个大便宜。
但别忘了,《无主之地 2》累计卖出 2600 多万份,《无主之地 3》的销量也已经超过 1500 万份,况且 Gearbox 推出过几款《无主之地》IP 的衍生作品,拥有自己的发行业务,还有一批老游戏。
Embracer 之所以愿意从 SE 手中收购工作室和几个单机游戏 IP,或许是因为在他们看来,当几乎所有发行商都将注意力放在网游上的时候,像水晶动力这样的开发团队,以及《古墓丽影》之类系列被低估了。SE 就直截了当地表示:公司打算利用出售工作室所获得的资金,在“区块链、人工智能和云等领域”投资。
Embracer 也许是对的。在北美,3A 游戏的传统远未消亡。作为一款 2018 年问世的单机大作,《战神》仅在 PlayStation 主机上就卖出了接近 2000 万份,如今还登陆了 Steam 商店。不过,要想赢得类似的成功,这家瑞典发行巨头必须做出比 SE 更明智的决定,起码不能像后者那样,为一项被称为 Shinra 的流媒体服务砸出近 1700 万美元。
Embracer 的设想中,现阶段 Eidos 蒙特利尔、水晶动力,以及 SE 蒙特利尔工作室(曾制作“Go”系列手游)至少应该能依靠旧作实现收支平衡。当这三家工作室开始推出新游戏时,Embracer 预计他们每年会创造 5000 万美元的营业利润。如今,水晶动力正在开发一款《古墓丽影》新作,不过除此之外,我们对这些工作室新项目的了解非常有限。
如果 Embracer 和三家工作室实现了这项目标,那么 Embracer 确实赚大了。
如此看来,这笔交易最让人感到惊讶的地方并非价格,而是为什么微软或索尼都没有抢在 Embracer 之前出手。对微软游戏订阅服务 Game Pass 来说,这三家工作室所拥有的老游戏能够带来巨大助力,而考虑到微软舍得花费 687 亿美元收购动视暴雪,3 亿美元实在不值一提。
去年曾有传言称,微软考虑过收购 SE,但后者当时声称公司是非卖品,也没有任何潜在买家与他们接触。我猜,他们大概忘了添加一个眨眼的表情符号。
Embracer Group 近年来收购的几家其他工作室
Kocha Media(9600 万美元)收购年份:2018 年
Embracer 得到了:
8 家外部工作室、游戏研发商和发行商 Deep Silver(《黑道圣徒》《死亡岛》《地铁》系列)及其 3 家内部工作室、实体游戏发行业务和电影发行业务;1181 名员工。
Coffee Stain Group(3490 万美元) 收购年份:2018 年
Embracer 得到了:
《模拟山羊》、《幸福工厂》、Coffee Stain 的发行业务(后来发行了《英灵神殿》),以及《深岩银河》开发商 Ghost Ship Games 的 30% 股份。Embracer 还花钱收购了 Ghost Ship 的剩余 70% 股份。
Saber Interactive(5.25 亿美元) 收购年份:2020 年
Embracer 得到了:
5 家内部工作室、3 家外部工作室、780 名员工,以及 12 款尚未发布的新游戏。Saber 既开发原创游戏、授权 IP 游戏,拥有《旋转轮胎:泥泞奔驰》和《僵尸世界大战》等作品,还曾参与多款游戏大作的平台移植和联合开发,包括《光环:士官长合集》。
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