PS5全球出货量超1930万台,索尼游戏业务快马加鞭
原标题:PS5全球出货量超1930万台,索尼游戏业务快马加鞭
作者:游戏智库
来源:游戏智库
近些年,市场始终处在变化之中,各行各业也在运用各种办法去应对危险,创造机遇,抓住新的业务增长点,游戏行业也不例外。近一年,元宇宙逐渐崛起,无数厂商也在产品和技术领域发掘全新可能,同时,以半导体为代表的高端制造业再度收获人们的青睐。
当历史的车轮滚滚向前,索尼似乎搭上了时代的列车。
5 月 10 日,索尼公布了 2021 财年(2021 年 4 月~2022 年 3 月)财报,财报显示,索尼本财年总营收达到了 99215 亿日元(约合 5519.49 亿元人民币),同比增长 10%;全年营业利润为 12023 亿日元(约合 620.39 亿元人民币),这也是索尼全年营业利润首次突破一万亿日元。
通过财报可知,索尼 2021 财年在电子、影视、音乐、游戏和半导体五大业务上,均实现销售额和利润双重增长。同时,索尼表示从今年 4 月(2022 财年)开始,其“电子产品解决方案(EP&S)”正式更名为“娱乐、技术及服务(ET&S)”,这似乎预示着,索尼已经把品牌硬件当作是娱乐产业发展的推动力,以科技带动娱乐。
关于“娱乐、技术及服务(ET&S)”,索尼本财年营业利润同比大涨 851 亿日元,涨幅高达 66%,至 2,129 亿日元。
游戏与网络服务方面,本财年销售额达 27398 亿日元,营业利润达 3461 亿日元。
不过索尼本财年游戏业务还是出现了一定程度的波动,游戏硬件销售额增长,但非第一方游戏内容的销售额则呈下降趋势。
2021 财年 Q4 期间,PS5 和 PS4 软件共售出 7050 万份,较比去年同期的 6140 万份增长了 14.8%。第一方游戏销量为 1450 万份,较去年同期增加了 660 万份。其中数字版游戏占据软件销售总量的 71%,去年该比例为 79%。
主机出货量方面,截止 2021 财年结束,索尼 PS5 的全球出货量达到了 1930 万台,PS4 的出货量达到 1.172 亿台。PlayStation Plus 用户数为 4740 万,较比去年减少了 20 万。
2020 年 11 月,索尼正式推出了次世代游戏主机 PS5,上市至今热度不减,销量增长速度更是超过了 PS4。但受到全球芯片销量下滑的影响,PS5 的产能遭到了一定的限制,致使出货量不断降低。在 2021 财年,PS5 在第二和第三季度的出货量分别达到了 330 万台、390 万台,但在第四季度则大幅下降,锐减到 200 万台,而据索尼表示,这种缺货状态还将持续一年。
即便如此,索尼游戏业务也得到了多方的肯定。近日,市场研究机构 Newzoo 对 2022 全球游戏市场进行了数据预测,关于主机游戏,它认为尽管供应链产能持续受限,但主机游戏仍保持着较为活跃的发展态势,2022 年的总收入将达到 569 亿美元,同比增长 8.4%,第一方大作的持续出现,以及索尼改进了其订阅 PlayStation Plus 策略等因素将成为主要推力。
从财报中可以看出,虽然部分数据略有下滑,PS5 产能也遭到掣肘,但相比其他主营业务,游戏还是贡献了相当高的利润和收入。近段时间,索尼动作不断,比如在 2 月份,宣布以 36 亿美元的价格收购 Bungie 工作室,并拿出超过 10 亿美元用于防止员工外流。游戏业务的加码和人才领域的进一步投入,也展现了索尼对游戏业务的看重。
而在元宇宙方面,索尼 CEO 吉田宪一郎表示将元宇宙打造为“索尼开发人员和用户共享时间的空间”,定位为今后增长不可或缺的领域。像是索尼为 Epic Games 投资 10 亿元用于研发元宇宙场景,将在未来发布的索尼 PS VR 2 等,都将会进一步催化索尼在元宇宙领域的布局。
文章信息来自于游戏智库 ,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处
友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!