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AppLovin收购美国iOS榜首游戏《Wordle!》,一切都是最好的安排?

江清月近人  • 

原标题:AppLovin收购美国iOS榜首游戏《Wordle!》,一切都是最好的安排?

根据 TechCrunch 的消息,AppLovin 已经正式收购《Wordle!》,这个益智文字游戏从今年 1 月开始至今基本都霸占着美国 iOS 游戏免费榜榜首的位置。收购的具体数额未披露。

《Wordle!》现在由 AppLovin 的 Lion Stuidios Plus 在 iOS 和安卓端发行。

《Wordle!》由开发者 Steven Cravotta 开发,他跟 John Wardle 发明的风靡全球的《Wordle》并非同个东西,后者已经在今年 1 月底被《纽约时报》以七位数的价格收购。关于这两者的关系,游戏陀螺此前也已经报道过。

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《Wordle!》

在几年的时间内每天的下载量只有 1-2 次,但却因为同名而意外走红后,Cravotta 对待《Wordle!》的态度也相当谦虚,他此后跟《Wordle》的作者 John Wardle 合作,将游戏收益中的 5 万美元捐献慈善机构。

“我认为我们这一代有想要一起让世界变得更好的意愿,我和 Josh 有一千种方式为了这个事情互相争斗,但我们决定一起合作,来做一些有意义的事情。”24 岁的 Cravotta 说。

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捐款事件的报道

TechCrunch 注意到游戏的发行商账号在 2 月 16 号的时候就从 Cravotta 变成了 Lion Studios Plus,刚好在 Cravotta 公布捐款细节的一周前。但双方都没有回应 AppLovin 是否早就完成了收购,以及是否帮助了捐款。

Sensor Tower 的数据显示《Wordle!》的下载量已经超过了 1890 万次,其中有 99.6% 的下载都是在网页的《Wordle》流行后才发生的。在 2022 年 2 月 12 日之后,游戏收获了 1370 万次下载——这大概占了游戏从 2016 年 4 月份发布以来总下载量的 72%。

在第一季度,《Wordle!》在美国是 MAU 排第 19 位的手游,仅在像《Among Us》、《我的世界》和《PUBG Mobile》这些游戏之后。

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《Wordle!》

《Wordle!》的主要营收方式是广告和内购,虽然 Cravotta 本可以将游戏改得更赚钱,但他表示“我只是想让它自己去发展。”Sensor Tower 预估该游戏已经产生了收入 300 万美元的收入。

在广告公司上班的 Cravotta 则表示他现在已经在尝试新的项目,他正在开发一款叫《PuffCount》的 app,目的是想要帮助年轻人戒掉电子烟。这个 app 现在有 20 万次的下载,它通过推广在 TikTok 上已经积累了 9 万的粉丝,和 5000 万的短视频观看数。


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Wordle!

Wordle!

阶段:已上线

平台:iOS,Android

所属类型:游戏


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