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70%的美国玩家不反感手游内广告,广告激励性很重要

江清月近人  • 

原标题:70%的美国玩家不反感手游内广告,广告激励性很重要

根据游戏广告公司 Anzu 的最新报告,在美国的移动游戏玩家中,有 70% 的人对于手游内广告并不反感。此外,在 25-44 岁的受访者中,有 50% 的人表示游戏内广告反而增强了游戏体验。

同时,报告指出 25-44 岁的美国玩家也是对于游戏内广告接受程度最高的年龄段,其中有 78% 的人可以接受他们的游戏中有更多的广告。Anzu 认为这表示了这些玩家并不讨厌广告,他们讨厌的是质量差的广告。

对于游戏内的广告,最抗拒的人群是 45-64 岁的受访者们,他们当中只有 47% 的人可以接受广告。其中有 19% 的人极度反感游戏内广告,也是受访者中比例最高的,还有 17% 的人表示不反感也不接受。

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报告还指出,当问到消费者们对于广告主有什么建议时,无论是哪个年龄段的玩家都提到了“广告的相关性”是一个重要元素,而且他们更倾向于去关掉那些会打断游戏、或者强迫他们去做他们不想做的事情的广告。

在 25-44 岁的受访者中,有 51% 的人表示广告的激励性非常重要,而年龄更大的玩家们则不一定这么认为。但整体来说,大部分人还都是看重激励广告的重要性的。

在这些调查对象中,有 76% 的男性玩家和 81% 的女性玩家都表示他们玩手机游戏,这让手机成为了调查中最常见的游玩平台。如今在美国每个月有 1.792 亿名玩家,这意味着每个月可能会有超过 1.4 亿名的手游玩家,他们都是广告主不能忽视的目标。


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