东西方移动游戏市场、用户数量、玩家习惯差异有多大?
1月28日,移动游戏企业家联盟发布了《2015全球移动游戏产业白皮书》。白皮书中介绍了东方移动游戏市场和西方移动游戏市场的区别。根据内容指出,东方市场(亚太地区)手游产值达到169亿美元,比西方市场(欧美地区)超出59亿美元。除了产值之外,东西方移动游戏市场的用户群体结构和用户习惯也大相径庭,以下为详细报告节选。
东西方移动游戏产值对比
全球范围内的移动游戏市场规模及玩家规模的增长情况2015 年全球手机产值收入在东方市场(主要指亚太地区)达到了169 亿美金,相比于西方市场(主要指欧洲和北美地区)最近几年的疲软态势,其产值收入只有110 亿美金。东方市场移动设备市场以其39% 的份额遥遥领先占据26% 的西方市场。更为重要的是,东方市场将会持续统治移动手机市场这一领域,到2018 年产值增长将会达到250.8 亿美金,以超过140 亿美金的惊人速度增长。
东西方移动游戏收入产值前三位的国家
中国就本年度移动游戏产值收入而言已经成为世界第一,产值增长达到65 亿美金,跃居日本和美国前列。这三个国家联合起来的总产值几乎达到了全球游戏市场总份额的三分之二。有趣的是,日本的移动游戏玩家数量日渐低于中美两国,但其玩家人均游戏消费水平却明显高于中美两国。
东西方游戏类型对比
东西方重度移动游戏玩家对比
“核心玩家”是指那些每月在移动游戏花费投入上超过25 美金的游戏玩家。从全球范围内看,游戏玩家的数量已经达到2180 万之多,而在所有游戏玩家之中只有2.8% 的人数可以被归类于上述“核心玩家”的行列。而在这些所谓的游戏大户中,美国以4.8% 的比例占据首位,欧洲有2.7%的人数可以跨入这个群体,而亚洲以2.9% 的比例入围,可以说欧亚两个地区的游戏大户人数不分伯仲,差异微弱。
“自由玩家”是指那些每周花费10 个小时以上时间投入到移动游戏中但是却从不花费金钱在游戏上的玩家。就全球范围而言,有5.3% 的游戏玩家可以被称为“自由玩家”,自由玩家”的数量因国家和地区的不同有很大差异。台湾游戏玩家中9.6% 为自由玩家,相比于英国却只有区区的3.7%。在西方地区,移动游戏玩家中有4.2% 为自由骑士,而在东方地区,这一群体的比例就更高,达到了游戏玩家数量的6.3%。
东西方游戏玩家性别、年龄对比
西方市场
在西方市场,那些核心玩家年龄段主要集中在21 到35 岁之间,同他们的孩子居住在一起,做着全职的工作,并且大部分(其中72%)为男性。相反地,在西方市场那些自由玩家更有可能为女性(其中56%)。自由玩家的年龄跨度更大(10 到20 岁,21 到35 岁,36 到50 岁)。这些自由玩家可能与孩子生活在一起,也有可能是没有孩子的夫妇。他们中大部分的做着全职或者兼职的工作,在西方自由玩家家人的失业率(15%)要远高于所谓游戏大户玩家家人的失业率(3%)。
东方市场
在东方,核心玩家更有可能与孩子生活在一起,做着一份全职的工作,其中的大部分也是男性(占65%)。东西方相比较,核心玩家的年龄段更多集中在10 到20 岁之间,东方占到26% 的比例,而西方则为12%。与西方不同的是,东方的自由玩家更为集中在21 岁到35 岁之间,并且大多与他们的父母居住在一起。东方有46% 的自由玩家有着一份全职工作,而相比于西方,这一比例仅为32%。
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