《失落的方舟》玩家人数超2000万,亚马逊游戏翻身了吗?
原标题:《失落的方舟》玩家人数超2000万,亚马逊游戏翻身了吗?
编译:泽塔
亚马逊又推出了一个爆款游戏。
《失落的方舟》(Lost Ark)是韩国游戏公司、《穿越火线》开发商 Smilegate 制作的一款魔幻题材免费网游,最初于 2019 年登陆韩国本土市场,今年年初又经亚马逊代理,在北美、欧洲和其他地区发布。自从在 Steam 商店正式上线以来,《失落的方舟》的活跃玩家数连续几周处于领跑位置,超过了《反恐精英:全球攻势》和《艾尔登法环》等其他热门游戏。按照亚马逊的说法,《失落的方舟》的注册账号数已经达到了 2000 万。
2020 年 5 月,亚马逊发行了公司自研的首款网游《熔炉》(Crucible),但该作却在市场上遭遇滑铁卢,玩家人数持续下降,短短 6 个月后就被停运。作为比较,如今《失落的方舟》已经成为 Steam 历史上最成功的游戏之一。上个月,该作的 Steam 同时在线玩家数一度超过 130 万,排名历史第二,仅次于战术竞技游戏《绝地求生》。根据数据网站 Steam Charts 的统计,在 2018 年 1 月份,《绝地求生》的同时在线玩家数达到了 300 万以上。
亚马逊游戏部门副总裁克里斯托弗·哈特曼(Christoph Hartmann)、工作室业务运营和玩家体验负责人劳拉·斯图尔(Laura Sturr)在近日接受采访时表示,《失落的方舟》之所以能够获得成功,部分原因在于亚马逊从《熔炉》的失败案例中积累了经验教训,并面向欧美玩家对这款游戏进行了必要的改动。
“如今回头来看,我们可以清楚地发现,如果能得到额外的研发时间,《熔炉》在很多方面都将受益。”哈特曼说,“我们将从中学到的东西运用于《新世界》(的开发),推迟那款游戏的发布日期,直到一切准备就绪时才正式发布。后来我们又多给了《失落的方舟》几个月,将发布时间推迟到今年 2 月份,并成功地吸引了更多玩家。”
斯图尔补充称,为了面向欧美玩家推出《失落的方舟》,亚马逊的发行团队还需要重新设计其付费系统——韩版《失落的方舟》为玩家提供了大量内购选项,比如允许玩家在与最终 Boss 战斗前购买高级装备,却也因此被一些玩家指责“吃相难看”。
“我们花时间调整《失落的方舟》的模式,使它符合西方玩家的期望值,不会让任何人感受到付费压力。”斯图尔解释道,“在游戏中,玩家能花钱购买的几乎所有物品,都可以通过游玩赚取虚拟货币来获取。”
按照斯图尔的说法,与原版游戏相比,《失落的方舟》的 Steam 版本为新玩家提供了更多免费宠物和坐骑。另外,发行团队还对游戏内的宝箱设计进行了调整,目的是“让西方玩家觉得(宝箱)随机生成的奖励更一致、更公平”。
接下来,亚马逊必须想方设法维持《失落的方舟》玩家在游戏中的活跃度。为此,亚马逊正计划逐步推出韩国玩家早先体验过的内容。
与许多其他网游类似,《失落的方舟》的聊天功能也被垃圾邮件问题所困扰。许多玩家抱怨他们在游戏中遇到了大量垃圾邮件机器人,也有人建议用户屏蔽并举报垃圾邮件的发送者。为了解决这个问题,亚马逊上周宣布将删除被发现发送垃圾信息的超过 100 万个玩家账号。
当被问到亚马逊是否希望继续制作在线多人 PC 游戏时,哈特曼给出了肯定的答案。
“在未来,所有游戏都将包含某些在线多人元素,因为这是玩家想要的。玩家希望游玩那些能够长期运营,拥有出色社交元素的游戏。”哈特曼说,“在产品路线图中,我们将会开发许多不同品类的游戏,但我们始终希望提供能够随着时间推移,与玩家社区一起成长和进化的体验。”
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