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微软将收购动视暴雪,一大批国外独立开发者忧心忡忡

Annie Liu  • 

原标题:微软将收购动视暴雪 一大批国外独立开发者忧心忡忡

作者:柏晨

据英国广播公司(BBC)报道,许多独立开发者对微软收购动视暴雪感到忧虑,担心随着动视暴雪的大量游戏进入订阅服务 Game Pass,自家游戏的曝光率会受影响。

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《男友地下城》(Boyfriend Dungeon)的开发者谭雅·舒特表示,为了避免与 3A 游戏正面竞争,大部分独立工作室不会在圣诞节前发布新游戏,但这可能不再是一种有用的策略。“这次(微软)对动视的收购令我们恐惧,因为情况很明显,他们也许在今年剩余时间里都会占据主导地位,那我们该怎么办?”她说。

按照 BBC 的说法,对于微软收购动视暴雪如何影响整个行业,许多其他独立开发者有着与舒特类似的看法。赛博朋克冒险游戏《Replaced》开发商 Sad Cat Studios 创始人 Yura Zhadanovich 就坦称,随着更多知名游戏加入 Game Pass,微软可能将很难继续为独立开发者提供足够的支持。

市场研究机构 Ampere Analysis 分析师皮尔斯·哈丁-罗斯也有同感。哈丁-罗斯解释说,随着 Game Pass 吸引越来越多的订阅用户,任何尚未登陆该服务的独立游戏都将越来越难卖。“在未登陆这些服务的独立游戏中,玩家活跃度可能大受影响,因为订阅用户将大部分注意力都放在了他们可以免费畅玩的游戏上。”

另一家独立工作室 TNB Studios 的开发者杰克·辛普森指出,Game Pass 之类订阅服务还会影响玩家对游戏的价值判断,导致很多玩家觉得独立游戏“不值钱”。“人们愿意花 1000 美元买一部电话,但你如果要求他们花 4.99 美元购买一款游戏,他们却会非常生气。”

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不过,微软 Xbox 游戏生态系统企业副总裁萨拉·邦德在接受 BBC 采访时表示,订阅服务 Game Pass 对独立开发者大有裨益,因为能鼓励玩家尝试自己没有接触过,或者不感兴趣的全新品类游戏。

邦德举例称,在通过 Game Pass 游玩《Human Fall Flat》的所有玩家中,60% 此前从未玩过解谜游戏,其中 40% 后来购买了至少一款未登陆 Game Pass 的其他解谜游戏。

就在上个月,微软证实 Game Pass 的全球订阅用户人数已经超过了 2500 万。


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