Digi-Capital:2016年全球游戏软件收入900亿美元 手游占比39%
市场研究公司Digi-Capital近日发布了一份关于全球游戏市场收入规模的最新报告。根据报告内容显示,全球游戏市场2016年将产生900亿美元收入,至2020年将增长至1150亿美元,上升幅度为22%。
“在未来几年里,游戏市场变化趋势对某些公司来说很稳定,对另外一些公司来说却像坐过山车。”Digi-Capital总经理兼AR/VR软件开发商Eyetouch Reality蒂姆•梅内尔(Tim Merel)表示。“长期增长速度似乎正逐渐放缓,复合年均增长率为7%。与过去多年相比,全球游戏市场的增长速度明显变得缓慢了。”
Digi-Capital在报告中写道,移动游戏市场将是收入最高的游戏市场,2016-2010年全球收入将从350亿美元增长到480亿美元。在今年,移动游戏市场年收入占全球游戏市场总收入的比例为39%,这一数据至2020年将上升到42%。从整体情况来看,全球移动游戏市场收入的复合年均增长率为8%。
梅内尔表示,过去5年全球游戏市场发生巨大变化,日益崛起的移动游戏正蚕食其他平台的游戏市场。
另一方面,Digi-Capital预计至2020年,虚拟现实游戏软件的年收入将达到100亿美元,占全球游戏市场总收入的比例为8.6%。MMO、MOBA、电竞游戏的市场份额也将保持增长趋势。
从地域角度来看,Digi-Capital称至2020年,亚洲游戏市场收入占全球游戏市场总收入的比例将超过40%。“因此,虽然美国仍有可能是全球游戏市场收入规模最大的国家,但从地区角度来进行比较,到2020年亚洲将排名全球第一,欧洲排名第二,北美第三。”梅内尔说。
梅内尔同时指出,至2020年,亚洲移动游戏市场的年收入占全球移动游戏市场总收入的比例将超过50%。
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