白鲸出海—让中国互联网服务世界
{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
榜单下载次数: {{users_vip_equities.download_rank || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
当前位置:白鲸出海 > 资讯 > 正文

66%的英国玩家希望游戏内置广告更加多样化

B21993  • 

anzu-r225x.jpg

英国 Anzu 广告公司的最新调查报告显示,70% 的英国玩家对游戏内置广告持支持或中立态度。有 66% 的玩家表示,他们希望在游戏中投放广告的品牌可以更多样化,超过一半的玩家表示,自己最看重品牌的亲和力大小。

报告结果还显示,游戏内置广告有两点最为重要,第一是广告内容尽量与游戏本身相关,第二是广告不能打断玩家的游戏体验。报告指出,移动端是英国市场目前最受欢迎的游戏平台。72% 的受访者表示自己会在移动设备上玩游戏,还有 13% 的受访者只玩手机游戏。

游戏内置广告一直是手游变现的主要方式,但随着如「Roblox」和「原神」等跨平台游戏逐渐走红,广告主也需要适应新的市场环境并调整投放策略。Anzu 全球副总裁 Chris Blight 表示:“游戏已经成为英国大部分广告主重点关注的投放区域,内置广告的利润空间也很大。在这种情况下,品牌应该进一步探索游戏领域中的营销机遇。”

随着亚太地区的月活用户数量迅速增长,Anzu 也在近期宣布与 Livewire 达成合作,以提升其广告业务对「Roblox」亚太地区用户的覆盖率。

本文编译自 Netflix games surpass 8 million downloads, says Apptopia。


【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载:需联系授权方可,未经授权严转载!】

友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!


分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

55789
{{votes}}
分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

55789
{{votes}}

要回复文章请先登录注册

与CEO聊合作

(备注姓名、公司及职位)