游戏公司都有一个「迪士尼梦」
原标题:游戏公司都有一个「迪士尼梦」
作者:落日飞车
几乎每一家涉足文娱产业的游戏公司都梦想成为迪士尼。
全世界能把娱乐生意做到全产业链闭环的公司,大概只有迪士尼。动画电影票房大卖,IP 授权人人争抢,主题乐园开得如火如荼,线下零售每年吸金数十亿美元,惊人的变现能力令资本艳羡不已。
这有赖于迪士尼的全球公认最强的运作 IP 能力。2021 年全球最赚钱的 10 个 IP(总收入 6072 亿美元)中,迪士尼一家就占据了半壁江山,5 个 IP(维尼熊、米老鼠和他的朋友们、星球大战、迪士尼公主、漫威电影宇宙)总收入 3110 亿美元。
迪士尼的商业模式就是把内容产业转化为“印钞机”,更难得的是绝大部分人并不反感。尤其是主题乐园,把童话故事搬到现实,世界人民都吃这一套。中国人算迪士尼情怀不深的了,也很难抵挡迪士尼乐园的诱惑。迪士尼乐园在上海落地,一年就实现盈利,3 年便成了迪士尼最赚钱的主题乐园。
「玲娜贝儿」的爆火再次验证迪士尼“钞能力”。一个没有电影 IP 加持的卡通形象,诞生没多久就在中文互联网掀起舆论大浪,短时间内跻身“顶流女明星”,线下玩偶还炒出了天价。
在中国游戏行业蓬勃发展的几十年间,不少游戏公司的创始人都表达过对迪士尼模式的推崇。
雷亚 CEO 游名扬希望雷亚能像迪士尼那样不断创造经典 IP。
B 站 CEO 陈睿也多次在公开场合说:B 站最终会是一家文化品牌公司。就像迪士尼最早是一家漫画或电影公司,但最终它是一家文化品牌公司。
西山居 CEO 郭炜炜就直接多了,前几年接受媒体采访时说过自己想成为漫威,再变成迪士尼。2021 年,西山居就联动西安欢乐谷打造《剑网 3》主题园区。
在他们的定义里,游戏公司不止是游戏公司,还是文创企业,而背后也都隐藏着一个“泛娱乐战略”,即打造超级 IP 的粉丝经济。
盛大
对盛大「传奇帝国」的缔造者陈天桥来说,打造一个「迪士尼王国」才是初心和梦想。
掌舵盛大十几年,陈天桥总是间歇性地燃起这个念头。最早是创业时,在上海浦东新区一间小屋子诞生了一个盛大,创始人陈天桥提着自制的招聘板来到南京大学,说要做中国的迪士尼,那时没人理他。
后来盛大美国上市,成为市值最高的中概股公司。陈天桥力压网易丁磊成为新晋首富,旗下游戏业务占了中国网络游戏市场 60% 的份额。
意气风发的陈天桥开始为盛大的「网络迪士尼」铺路。他采取了财大气粗的并购方式,先后投资收购了文学、音乐、影视、动漫、游戏等一系列文化泛娱乐公司。国内最大网文写作平台之一「起点中文网」就在此时被盛大收入囊中(2014 年又被腾讯收购)。
陈天桥还力排众议大力推广一个「盛大盒子」项目(一种把电视升级为可享受互动娱乐和资讯的硬件设备)。
再后来是 2010 年,陈天桥说「盛大的修正路线就是迪士尼 2.0」。把互动娱乐产业链的上中下游一次性打通,是陈天桥的宏伟蓝图。
实施起来却不容易。无论是小说还是游戏,动漫化、影视化都是投资极大、进展极慢的工程,随着市场急剧变化,盛大的游戏业务又出现了萎缩,很难持续输血供应娱乐业务。「盛大盒子」由于理念过于超前和技术问题,烧了数十亿后项目泡汤了……
正如过去陈天桥所言,我们守着一座宝山,却不知道如何去开采。
在经历退市、重组、登录 A 股,更名为盛趣的它是否还会延续曾经的梦,不得而知。
淘米
淘米是中国儿童游戏领域的开拓者。对许多 95 后来说,淘米的游戏《摩尔庄园》、《赛尔号》是快乐的网上乐园。当时,手握两大儿童最爱访问的虚拟社区和 1.8 亿的网络注册用户,给予淘米 CEO 汪海兵前所未有的信心。2011 年上市前夕,汪海兵首次向媒体透露:“从图书、玩具到动画片、服装,淘米要探索建立一个与迪士尼一样的中国本土的儿童娱乐品牌。”
凭借着这样的信念,淘米大举布局动漫影视领域,旗下 IP 先后被动漫化、影视化。从 2011 年到 2015 年,淘米保持着每年一部动画大电影的节奏,还为旗下 3 款主打游戏制作了动画片。截至 2015 年,淘米发布了 5 部动画大电影,系列动画片超过 200 多集。在线下,淘米建立了一个以「摩尔庄园」为原型的实体乐园,还出版图书、出售玩具周边和服装等产品。
《赛尔号》大电影
遗憾的是,淘米的 IP 运作只能称为小范围的粉丝经济,从 2012-2015 年,以票房、周边衍生品为主的线下收益都不到千万级别,占公司营收从未超过 27%,另一方面,上市后停滞不前的游戏业务很难支撑高投入低收益的文娱业务。公司营收连年下滑,财报长期处于低迷状态,在亏损了几年后以私有化退市。
“中国版的迪士尼乐园”这个梦想随着淘米的没落破灭了。
游族
如今大家可能已经不太记得 8 年前,适逢游族上市,林奇这位富有激情的创始人曾提出一个大 IP 战略——拿 IP 既做游戏,也做影视、动漫、网络剧,把它长期经营下去,实现产业链整合,做“网上迪士尼”。
当时游族计划 3 到 5 年间打造 10 个顶级 IP。为此,游族在海内外签了不少重量级 IP,包括《盗墓笔记》、《权力的游戏》、《星球大战》、《三体》。其中,刘慈欣的科幻大作《三体》IP 最受关注,游族每年都会被投资者询问关于三体 IP 的安排。
然而超级 IP 的持续开发工作却不太顺畅。比如,被寄予厚望的《权力的游戏》IP 改编手游上线后流水与预期相去甚远;《三体》的影视化之路更是无比艰难,前期投入数亿元也没有水花,后来游族还把负责「三体」IP 业务的子公司 63.65% 的股权出质给了新浪。
2020 年 1 月 17 日,游族在上海迪士尼举办了年会,林奇做年终演讲时说到:“如果说过去十年是适者生存的竞争环境,那未来十年,IP 的价值至关重要,你赚到的钱,创造的事业都来源于你认知的高度,也就是‘识’者生存。”
可惜林奇再也没有机会去验证游族的第二个十年是否如他所述,随着他的逝去,游族的「轻迪士尼」战略再没被提起过。
掌趣
掌趣的「迪士尼梦」要到 2013 年才初现端倪。在回答投资者问题时,掌趣表示会借鉴迪士尼模式(通过并购成为全产业链帝国),泛娱乐的战略可以打开未来发展的空间。
外界常说掌趣是受到了前股东华谊兄弟的影响,毕竟有很长一段短时间,华谊兄弟就是迪士尼最坚定的跟随者之一。而掌趣借鉴迪士尼的模式就是并购并购再并购。无论是一开始的资本积累过程,还是后来的扩张战略,掌趣至始至终贯彻同一个策略“买买买”。
这个时期多家游戏公司(韩国网禅、玩蟹科技、天马时空等)、多个全球头部 IP(《拳皇》、《街霸》、《死神》、《一拳超人》等)被掌趣收入囊中,此外,掌趣还增资参股了知名影视公司欢瑞世纪(《古剑奇谭》电视剧出品商)。
但是频繁的并购也给掌趣“玩跨界之路”埋下隐患。公司营收增长大部分来自标的公司,而 2015 年就有 3 家没完成对赌业绩。曾经的第二大股东华谊兄弟也不看好“影游联动”了,数次减持掌趣,于 2017 年抛售了掌趣剩余股份。
汤姆猫
汤姆猫(原金科文化)做得最正确的一件事,就是买下了欧洲游戏开发商 Outfit7,从此拥有了一个家喻户晓的 IP——「汤姆猫」。这是梦想的开始。
2010 年,《会说话的汤姆猫》在 App Store 一经推出便风靡全球,成为 iOS 年度下载冠军,Facebook、Twitter、谷歌都要屈居其后。十年过去,「汤姆猫」已然衍生为一个壮大的「汤姆猫家族」,影响力仍不减当年。据 App Annie 数据统计,公司连续 4 年稳居 iOS 及 Google Play 游戏下载榜全球第四位。
休闲游戏领域大获成功,让汤姆猫对进军文娱产业充满野心,围绕「汤姆猫家族」IP 制定了一个全栖生态运营商发展战略:线上推广游戏和动画,线下建造亲子主题乐园和销售人偶手办等。这些举措似乎小有所获。截至 2021 年 6 月,系列 IP 动画累计全球播放量 790 亿次(中国区 280 亿次),其中在 YouTube 的新增播放量就超过 80 亿次。
另外,汤姆猫在全国多地开设约十余家主题室内亲子乐园,预计未来很长一段时间汤姆猫仍会专注主题乐园的建设。只不过,作为公司的业绩第一增长曲线,「汤姆猫」家族 IP 系列 APP 能支撑这个战略多久,尚未可知。
奥飞娱乐
最近几年奥飞娱乐不怎么宣传「构筑东方迪士尼」了,过去它就是迪士尼模式的坚实拥趸者。
奥飞娱乐的发展是一部野蛮的并购史。上市后就一路疯狂收购游戏、影视和动漫公司,最高峰时旗下有 76 家子公司;布局的产业链包括动漫、母婴、游戏、影视、主题乐园和盲盒等,几乎把所有娱乐领域都试了个遍。
奥飞曾被视为是最接近迪士尼的中国公司之一,尴尬的是,巅峰时期总市值超过 680 亿元,现如今不到 90 亿元。
奥飞这几年的业绩都不太乐观。作为 IP 富豪(拥有喜羊羊与灰太狼、超级飞侠、铠甲勇士、巴啦啦小魔仙等众多知名 IP),却不具备玩转超级 IP 的能力;重金收购多家游戏公司,游戏业务却连连遇挫,2020 年的游戏收入仅占总营收的 2.59%,现在说它是游戏公司多少有些勉强了;曾以 9 亿元收购了行业头部漫画平台「有妖气」,最近作价 6 亿元卖给了 B 站。
种种迹象表明,奥飞正在离它的梦想越来越远。
结语
他们深知超级 IP 的魅力,希望手上每一个 IP 都能被赋予超长生命力和价值,就像迪士尼巨星般历经 90 年依然闪耀在世界大舞台。
一直有人在这条路上摸索,无论初衷是什么,多少都承载着一些希望。正如西山居龚道军所说,未来中国肯定能够有迪士尼水平的自己的项目。
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