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隔壁的韩国大厂,纷纷发现了NFT才是财富密码?

Annie Liu  • 

原标题:隔壁的韩国大厂,纷纷发现了NFT才是财富密码?

作者:迷宫

来源:游戏茶馆

今年对于国内游戏厂商而言是又一场艰难的战役。在面临游戏监管变化的情形下,国内游戏厂商再度增长乏力。比如腾讯 Q3 财报披露,Q3 国内游戏市场收入同比增速 5%。马化腾也在财报电话会上承认国内行业面临挑战,但认为只是“暂时的”。

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腾讯手游收入增速大致与 18 年相当

而据游戏茶馆观察,韩国厂商今年也没好哪里去,以 Nexon、NCsoft 以及 Netmarble 为代表的韩国大厂今年都有些流年不利。一方面是因为中国厂商大举耕耘韩国市场,另一方面也是因为大厂们今年产品不尽如人意,被一些新兴厂商抓住了机会。

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上表也揭示一个游戏行业一大问题,即使大如 NCsoft、Nexon 这样的厂商也会面临产品单一,产品线青黄不接的窘境。而新兴厂商如 Pearl Abyss,也会因为主力产品热度下滑而营收、利润锐减。

另一方面,韩国互联网厂商也面临着同中国大厂一样的反垄断问题。Kakao Games 母公司 Kakao 集团今年就面临反垄断审查,遭到了投资人用脚投票,从高点已经下跌 25.07%,理论上进入了技术性熊市。

它山之石可以攻玉,在关注国内市场的同时,游戏茶馆也简单总结了下今年韩国厂商的表现。

Nexon 快一年没有新游,利润增长靠 BTC

很难相信,出品了《DNF》《冒险岛》的 Nexon 在今年 11 月(11 月《碧蓝档案》上线)前居然没有任何新品上市。联想到此前 Nexon 控股股东、创始人有意出售手中全部股份,管理层是否还能全心全意经营值得观察。

反应在股价上,Nexon 今年以来下跌了 21.48%。

去年大火的《风之国度:燕》到了今年 Q3 衰退明显,再加上《跑跑卡丁车 Rush+》《V4》等老游戏收入不给力,导致 Nexon 手游业务在韩收入同比减半。好在《DNF》《FIFA OL 4》等端游同比增长,带动 Nexon 端游收入增长。

占 Nexon 收入 30% 的中国市场,由于《DNF 手游》暂时没戏,Nexon 依然全力维系《DNF》端游更新。通过各种手段,在付费用户数下降的情况下提升 ARPPU,以保持收入提升。总体来看《DNF》是超过 Nexon 预期的,强于去年不少。

Nexon 在 Q3 财报中提及了 Embark Studio(《战地》老员工组建)的三款新作,包括了《代号:先锋》《代号:发现》和创意平台,不过并没有给出预期发售日,其中《代号:先锋》将于今年年底公布详情,而《代号:发现》明年再正式公开。明年 1 月《DNF 手游》将率先在韩国上线,而中国上线日期依然不明。

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Embark射击新作

Nexon 今年游戏业务不太行,但炒 BTC 却赚了不少,推动了报表利润增长。

财报显示 Nexon Q3 靠比特币等加密货币赚了 17 亿日元(折合人民币约 0.95 亿元),在全年游戏不给力的情况下依然让公司利润增长了 8%。

一头扎入 NFT 的韩国厂商

数字货币不止给 Nexon 一家带来了启示,Netmarble 也是其中一家。

Netmarble 今年过得也不怎么样,前三季度营收下滑 5.75%,净利润下降了 38% 之多。这主要是工资成本和营销成本(买量)增长较快,增速都在 15% 左右。因此,Netmarble 股价今年下跌了 3.4%。

Netmarble 今年也是新游主要集中在下半年。《漫威未来革命》、《二之国:交错世界》都是今年 8 月后上线,但只有《二之国:交错世界》表现不错。

为了拯救财报数据,Netmarble 以 21.9 亿美元收购中国棋牌游戏厂商博乐游戏,并将于 Q4 完成并表。

由于《传奇 4》的成功,让 Netmarble 等韩厂认识到 NFT(非同质化代币)的魔力。于是 Netmarble、NCsoft 都宣布将于明年推出一款 NFT 游戏。

这还不算什么,《魔灵召唤》开发商 Com2us 的母公司 Gamevil 不仅成为虚拟货币交易所 Coinone第二大股东,又与区块链平台达成建立 NFT 游戏交易的合作。消息公开当天,Gamevil 股价暴涨 50.2%。

天堂不敌奥丁,Kakao 和 NCsoft 火热两重天

现在韩国畅销榜上,Kakao Games 发行的《Odin: Valhalla Rising》很长一段时间压制住了《天堂》系列手游,名列畅销榜第一。这是韩国多年不见的景象。NCsoft 的 Q3 财报显示,游戏收入同比下滑 14%,可见竞品《Odin》对《天堂》的影响十分巨大。

11 月号称系列“最后一作”的《天堂 W》上线后立马夺得畅销榜冠军。据 NCsoft 官方信息,《天堂 W》上线 10 天后,游戏流水已经超过 1000 亿韩元(约合人民币 5.4 亿)。虽然流水惊人,不过游戏口碑依然遭遇滑铁卢。

此前《天堂 M》《天堂 2M》以及《剑灵 2》都因为运营事故被玩家口伐笔诛,活跃用户数一路下滑。最终《天堂 W》承担着 NCsoft 业绩厚望的最新产品,从一开始就号称要带玩家找回“初代的乐趣”,并野心勃勃地将目标投向全球市场(W 即 Worldwide)。

但《天堂 W》依然是重氪游戏,为了变现可谓无所不用其极,因此游戏在除了韩国、中国台湾地区外都失败也就不难想象了。

Kakao Games 依靠《Odin》的大获成功迎来了史上最佳财报,Q3 净利润同比增长 64.4%;营收同比增长 209.7%,均是历史新高。

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Kakao Games 预计明年在韩发行日本爆款游戏《赛马娘》,并公布了数款游戏包括《Goddess Order》《Eversoul》《Dysterra》。

Kakao Games 母公司 Kakao 集团近期陷入了反垄断泥潭。其业务模式被批评为“贪婪的增长”,创始人也在接受反垄断调查当中。

为了平息监管和民众的不满,Kakao 集团宣布成立 3000 亿韩元(约合人民币 16.5 亿元)的基金以支持小工商业者,并宣布重视“社会责任”,与伙伴“共同发展”。

PearlAbyss 失意,WeMade 翻身

前两年最火的新兴游戏厂商 Pearl Abyss 今年也面临游戏老化的问题。《黑色沙漠》收入不断下滑,到 Q3 时已经跌破单季 1000 亿韩元(折合人民币 5.4 亿元)。

Pearl Abyss 还特别提到《黑色沙漠手游》已经由腾讯代理,将引入中国。不过由于国内版号政策现状,游戏茶馆还不知道《黑色沙漠手游》国服要等到什么时候去了。

靠《传奇 4》打了一场翻身仗的 WeMade 不仅实现扭亏为盈,股价也因此暴涨了 400%。《传奇 4》应该是第一款接入了区块链的知名 IP 游戏,允许玩家通过将游戏中的物品转换为可交易的加密资产。

《传奇 4》也不完全因为 NFT 而成功,去除了 NFT 的游戏也上了 Steam,并且始终跻身 Steam 同时在线人数前列。

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没有 NFT 的传奇 4 在 Steam 也是热门游戏

WeMade 明年还将推出手游版《传奇M》,并推出多款基于区块链 NFT 技术的新游戏,包括《热血江湖》新作。

一波流的韩国市场,业绩翻身靠非游戏?

韩国市场这两年高举高打的特征愈发明显,即新游上线期爆发式集中大量推广,后续运营方式较粗犷。这就导致近两年新游屡现一波流,比如年初大火的二次元新手游《Gran Saga》目前已经在榜单 Top 100 看不到了。

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Gran Saga 陨落之快让人诧异

韩国厂商集中力量研发 MMO 游戏,一定程度上给了中国厂商机会。在韩表现出色的出海游戏类型多样,既有重度 MMO《奇迹之剑》,也有二次元 MMO《原神》,还有 SLG 类的《万国觉醒》、《三国志·战略版》等等。

在 WeMade《传奇 4》这样珠玉在前,韩国厂商似乎对游戏之外的东西更感兴趣,一门心思想啖 NFT、区块链、元宇宙等头汤。像 Netmarble 这样的韩国大厂,已经通过投资涉足了大量非游戏领域。明年将是检验这些韩厂多元化运营思路成果的一年。


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