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2021年全球云游戏收入将达到40亿美元

江清月近人  • 

原标题:2021年全球云游戏收入将达到40亿美元

近日,市场研究公司 Omdia 发布了一份报告,对全球云游戏市场在未来五年内的发展趋势和营收进行了预测。

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报告称在各种因素的共同作用下,2021 年对于云游戏市场将会是具有里程碑意义的一年。受疫情影响,大部分家庭娱乐预算被挤压,许多对价格敏感的消费者可能会决定推迟购买最新一代主机或升级个人电脑,转而通过云游戏和订阅服务来玩游戏。

在 2021 年,Xbox Game Pass Ultimate 和 PlayStation Now 等云游戏内容服务将会为整个云游戏实仓贡献大部分收入,占比约 70%。作为比较,Nvidia GeForce Now 之类的“云端 PC”服务的收入占比仍然较小,预计到 2025 年也只有大约 7%。

根据 Omdia 的预测,2021 年全球云游戏收入将会达到 40 亿美元,同比增长 188%。云游戏市场在未来五年内将保持增长趋势,2025 年收入预计将达到 120 亿美元。报告提到,云游戏市场之所以能快速增长,关键因素之一是微软将其纳入了 Xbox Game Pass Ulimate 服务,这使得数百万现有订阅用户能够畅玩云游戏。

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Omdia 认为从目前情况来看,凭借更聚焦的策略、技术能力和强大的游戏生态系统,微软显然是 2021 年云游戏市场的领导者。但这家机构也指出,在云游戏市场,微软将会面临来自亚马逊、谷歌和索尼等公司的激烈竞争。


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