我终于等到了“漫威”做一款开放世界游戏!
作者:恶魔摸摸猫
来源:手游那点事
漫威 IP 游戏再添一员大将。
近期,韩国网石研发的一款 MMO 手游在加拿大开启了测试。
说实话,网石做 MMO 这件事一点都不新奇。但引起我注意的是,它是一款改编自漫威 IP 的 MMO 游戏,名叫《漫威:未来革命(Marvel Future Revolution)》(以下简称未来革命)。
游戏自 2020 年曝光以来,在海外引起了广泛的关注。一方面是因为“漫威”这个经典 IP 在海外的庞大影响力和受众,另一方面则是外界对于网石的期待。这个擅长做 MMO 网游的厂商,在面对“漫威”这份试题时,会交出一份怎么样的答卷?
在初步体验游戏之后,我对《未来革命》有了一个更直观的认知。
事实上,现阶段《未来革命》很难称得上是一款成熟的产品。虽然游戏在画面品质上有着足够的市场竞争力,但在玩法上,还存在许多有待打磨的地方。
足够诚意的“漫威”表现
提起“漫威”,相信许多人都跟我一样,脑海里面第一个想到的就是漫威电影。在近十年的发展历程中,电影已经成为了“漫威”最重要的表现形式,也创造了许多家喻户晓的银幕形象。
因此,网石在制作《未来革命》的时候,敏锐地把握住了这一点。在游戏正式开始前,它就制作了一部长达 20 分钟的即时演算动画来作为故事的序幕,带领玩家重回“漫威宇宙”。
虽然说,在游戏中使用这项技术已经不是什么新鲜事了。但这近半小时的即时动画,还是让我感到《未来革命》在制作上的诚意。
电影级转场镜头
在表现上,我们可以看到《未来革命》频繁地使用一些在电影里面才会用到的转场镜头。比如说下面这段战斗画面,从岩石的落下,到星爵的受伤,再到黑寡妇在阴影中冲出来,救下星爵。这一连串的动作和画面,论流畅性比起电影也毫不逊色。
再比如说,这个蜘蛛侠的飞行追击镜头。镜头在高楼大厦之间飞速切换,然后转换成第一视角,更加直观地增加玩家们的代入感。
这段动画里面还有许多特写镜头,将超级英雄的酷炫表现得淋漓尽致。
漫威人物悉数登场
动画里面最让漫威粉丝兴奋的,大概是许多知名人物都在里面陆续登场。从星爵到黑寡妇,再到蜘蛛侠、惊奇队长、风暴女等等,自然也有熟悉的钢铁侠、美国队长。
关键的是,这些人物都会以可操作性的形式出现,而并不是简单的客串出场。在打斗场面时,玩家可以操作自己喜欢的英雄角色进行战斗。
一方面,这可以让玩家提前熟悉游戏中英雄的特性与技能,另一方面,也可以增加他们的体验感和代入感。毕竟,如果只是单纯让玩家看半小时的动画,即使它再有趣,也不免会觉得枯燥与无聊。
互动式操作
网石为了给玩家带来更强的游戏沉浸感,还在动画里面设计了很多互动式操作选项,也就是常说的“QTE”。
比如以下,蜘蛛侠躲避追击的这个片段。玩家需要往左或者往右滑动按键,操作人物在空中进行闪躲,并且反击敌人。
《未来革命》通过这种方式把玩家的操作体验和视觉体验结合在了一起。玩家的每一次按键动作都会带来显著的效果,而且往往是一般流程中做不到的特别动作,这会让他们有种“与游戏同在”的感觉。
单纯从开头来说,《未来革命》这段长达 20 分钟的动画,给了粉丝们一个足够大的惊喜,也不由得让我更加期待进入游戏之后的表现。
披着“开放世界”外衣的“MMO”内核
从 Google Play 的页面,我们可以看到,《未来革命》这款游戏最大的卖点就是“开放世界”。
但是,当你真正地进入游戏体验过之后,会发现游戏与大家所熟悉的“塞尔达”式开放世界不太一样,因为后者是单机游戏的设计,在氛围感和沉浸感上有着得天独厚的优势。而《未来革命》则是试图将“开放世界”的元素,融入到“MMO”的框架中,并尝试在这两者之间寻找一个平衡点。
首先来看看 MMO 这个部分的内容。
《未来革命》存在着玩家很熟悉的 MMO 职业选择。在正式开始游戏之前,需要选择相应的职业,也就是漫威里面的超级英雄。现阶段游戏可选择的人物一共有八个,分别是美国队长、惊奇队长、蜘蛛侠、黑寡妇、钢铁侠、奇异博士、星爵和风暴女。
每位角色的操作难度、技能组合都是不一样的,也都有着相应的玩法模式。例如,风暴女类似 MMO 里面的法师角色,以魔法输出为主,技能多为范围伤害。
而美国队长则是战士的代表,技能组设计的重心也放在了近身肉搏上面。
不过值得一提的是,《未来革命》的英雄虽然有“战、法、牧”等 MMO 的影子,但在设计上还是很好地还原了每个超级英雄的特色以及一些招牌技能。
例如蜘蛛侠的技能则是围绕“蛛丝”来展开。玩家可以通过控制蛛丝来选择接近敌人或者躲避伤害,在玩法模式上更像是一个灵活的刺客。
再比如说钢铁侠的技能设计,在近战的基础上,加入了诸如经由其掌心发射出的冲击光速(Respulsor)等远程要素。并且,必杀技还复刻了它在电影里面的绝招单束光炮(Uni-Beam)。
而游戏的主要玩法还是在集中在角色养成上面,其中又可以分为横向和纵向。
从纵向来说,《未来革命》里面有一套印记徽章系统,也可以称之为角色的“硬实力”。游戏围绕这套印记设计了一系列外围系统,例如强化、升级、合成等。印记品级和等级的高低会直接影响到角色的能力数值。
从横向来说,单职业里面又存在着一套装备系统,这也是玩家与玩家之间的区别。游戏中,不同的装备有着不同的套装属性,有增加攻击力的,也有增加特定技能等级的,甚至还有一些特殊的战略效果,例如“受到伤害会恢复能量”等。
这样的设计让单一职业在养成上拥有了区别度,虽然同是“美国队长”,但是我的偏向进攻,而别人的可能偏向防御。进一步地说,玩家需要根据 PVE 或 PVP 不同场景,来选择不同的套装,侧面提高了游戏的策略性。
上文提到一些 MMO 玩法构成了《未来革命》这款游戏的主要框架,而它的“开放世界”元素则更多地体现在一些细节上面。例如地图场景上的设计。
《未来革命》里面的地图场景十分之大,建模也足够精细。从转动的虚拟地球,到震撼人心的科幻风设计,游戏从外观上就为玩家渲染出一个有漫威味道的世界。
值得一提的是,《未来革命》里面的游戏地图都是立体的。这里说的“立体”,不仅是 3D 化这么简单,而是存在着 Y 轴,也就是说留有玩家们自由飞行探索的空间。
在庞大的场景之下,在林立的高楼大厦之间,形形色色的玩家们飞行穿梭其中,或去消灭敌人,或去拯救友军。而地面上,一群军人们会和你打招呼,向你致以最崇高的敬意。另一边,来自别的星球的角色吆喝着,向行人们宣传他们地区的特色。
当你置身其中之时,或许更能感受到《未来革命》所带来的“漫威宇宙”氛围感,即使我不是粉丝,也会为此而着迷。
《未来革命》游戏世界的另一个亮点在于任务的设计。它以“漫威”这个系列IP故事为基础,制作了许多相关的任务,来致敬原作。
一方面,《未来革命》通过这种方式进一步地丰富了游戏世界的内容,让它的地图“大”的同时,还不会“空”;另一方面,能够为“粉丝向”的玩家们带来另一种感知维度,可以以一种参与者的身份经历这些故事。对于粉丝来说,有着莫大的吸引力。
总的来说,《未来革命》在成熟的 MMO 框架下,尝试融入一些“开放世界”的元素,做出了一种不一样的尝试。但在玩法呈现上还有待打磨,现阶段游戏的内容十分之少,角色的养成反馈也不够强烈,只能期待一下《未来革命》的未来表现了。
《未来革命》将会给市场掀起怎样的波澜?
虽然上文提到了《未来革命》一些有待优化的地方,但不可否认的是,它是一款极具潜力的产品。
想要理解这一点,我们可以先从“漫威”这个 IP 去看。
从 2008 年《钢铁侠》电影爆红之后,漫威用了十年、23 部电影建立起了一个生动形象的漫威世界,在世界各地收获了无数的粉丝。到了 2020 年,“漫威”更是靠着 350 亿美元的价值跻身全球最赚钱 IP TOP10。所以说,漫威这个 IP 本身的价值足够出众,且有一批固定的核心粉丝群体愿意为其消费。
回到游戏行业上看,虽然“漫威”改编的游戏并不少见,但在移动端上的品类还只局限于卡牌、 MOBA 等类型。品类的缺失,会导致一部分粉丝用户的核心需求得不到满足。
而《未来革命》作为“漫威”在移动端上的第一款 MMO 游戏,所带给他们的吸引力自然是毋庸置疑的。它的氛围感和沉浸感也是远超一些卡牌、MOBA 品类的产品,在讲述“漫威故事”这一点上有着得天独厚的优势。
因此,基于上述两种原因,我们可以看到《未来革命》的潜力不容小视。现阶段游戏还在首测期间,还存在着许多优化的空间。至于未来游戏上线之时,能达到哪种高度,或许还要看网石接下来的努力了,我们也会对此保持着密切的关注。
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