Take-Two上一个财年收入33.7亿美元,《GTA 5》累计销量超过1.45亿份
原标题:Take-Two上一个财年收入33.7亿美元,《GTA 5》累计销量超过1.45亿份
Take-Two 公布了上一个财年的财报,根据财报显示,Take-Two 全年收入达到了创造公司纪录的 33.7 亿美元,同比增长 9%,净利润约 5.89 亿美元,也同比上升了 46%。Take-Two 在上个财年预售服务收入(bookings)达到 35.5 亿美元,同比增长了 19%。
在上个财年,Take-Two 的玩家经常性消费收入同比上升 48%,占公司净预售服务收入的比例达到了 64%,比以往的任何年份都更高。Take-Two 在财报中称,体育游戏《NBA 2K》系列和《GTA》推动了公司整体收入的强劲增长,另外,Social Point 和 Playdot 工作室制作的手游也为公司业绩做出了贡献。
《NBA 2K21》的市场表现超出了 Take-Two 的预期,累计销量已经超过 1000 万份,目前日均玩家人数达到 230 万,玩家在第四财季的经常性消费收入比去年同期增长了 73%。“我们认为还有机会进一步扩大这个品牌的影响力,因为我们将会持续为玩家提供独特、有创新性的体验。”
按照 Take-Two 的说法,在统计截止到 3 月 31 日的第四季度,《GTA 5》累计销量已达到 1.45 亿份,与上一个季度的 1.4 亿份相比新增了 500 万。《GTA Online》当季度月活跃玩家人数也创造了新的纪录,玩家经常性消费收入同比增长 31%,全年收入缔造了新纪录。
Take-Two 还介绍了公司旗下另外几款游戏的销售表现:《荒野大镖客:救赎 2》累计销量已经达到 3700 万份,《文明 6》已经卖出超过 1100 万份,《天外世界》(The Outer Worlds)销量超过 300 万份,《PGA Tour 2K21》的累计销量也达到了 200 万份。
在第四季度,Take-Two 预售服务收入大约为 7.85 亿美元,同比上升 8%。Take-Two 当季度营收、净利润分别达到 8.39 亿和 2.19 亿美元,同比增长了 10% 和 80%。
“我们认为疫情引发了娱乐消费的一次转型,让更多人看到了互动娱乐的可能,并且互动娱乐已经成为整个娱乐行业的第一大垂直市场。”Take-Two 表示,“我们预计在未来,游戏行业的潜在市场将会比疫情爆发前大得多。不过,随着世界逐渐回归新常态,我们认为在过去一年里惠及本行业的趋势将会放缓。”
Take-Two 预计在新的财年内,公司收入将会介于 31.4 亿~32.4 亿美元,净预售服务收入介于 32 亿~33 亿美元,净利润则会在 2.28 亿到 2.57 亿美元之间。Take-Two 计划在本财年推出 21 款新游戏,包括 4 款“沉浸式核心游戏”、2 款原创游戏(其中一款由 Gearbox 制作)、10 款 F2P 手游、Private Division 签约发行的《奥力奥力世界》,以及含《GTA 5》PS5 和 Xbox Series X/S 版本在内的 6 款重制版游戏。
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