Epic:在移动平台上,《堡垒之夜》的潜在增长空间最大
原标题:Epic:在移动平台上,《堡垒之夜》的潜在增长空间最大
在 Epic Games 与苹果的官司中,双方主动或被动地曝出了很多猛料,信息量之大远远超出了一般的公司财报,或者第三方市场数据。此前,我们已经通过这场官司了解了关于 Epic 的大量数据,例如《堡垒之夜》在各平台的收入占比、Epic 花了多少钱为其商城签约独占游戏等,而在近日的庭审环节,Epic 方面又透露了关于《堡垒之夜》的更多信息。
按照 Epic 市场总监马修·威辛格(Matthew Weissinger)的说法,对于《堡垒之夜》来说,移动平台具有最大的增长潜力。为什么?“我在上周五提到过,《堡垒之夜》在主机端的用户量几乎已经触顶,移动平台为我们带来了最大的增长机会......人人都有移动设备,并且随时会使用它。但并非所有人都拥有主机,或者游戏电脑。”威辛格在证词中表示。
当被律师要求说明《堡垒之夜》iOS 版本在被下架前拥有多少玩家时,威辛格称在 iOS 平台,《堡垒之夜》拥有 250 万每日活跃用户(DAU),占游戏全平台 3000 万 DAU 的比例“约为 10%”。他补充说,从 2018 年《堡垒之夜》iOS 版本发布到 2020 年 8 月份被下架,iOS 玩家在游戏中的累计游玩时长达到了 28.6 亿个小时。
律师问《堡垒之夜》iOS 版本被下架是否损害了 Epic 的利益,威辛格答道:“是的,绝对是......在很多方面都是这样。”“有不少玩家在 iOS 上玩《堡垒之夜》,但他们突然就消失了。另外,你每天总有些时候只能使用 iPhone 手机,而不能用 Xbox 或游戏电脑,例如在上班的路上、出门游玩,或者到朋友家做客时。在这些场合下,你就无法玩《堡垒之夜》了。”
威辛格还声称,对某些玩家来说,《堡垒之夜》iOS 版本被下架“切断了他们与朋友之间的关系和社交联系”。这也是 Epic 此前尝试说服索尼支持跨平台联机游玩功能的原因。
2020 年 8 月份,Epic 在《堡垒之夜》iOS 版本中加入绕开苹果抽成的直接支付渠道,被苹果以违反开发者协议为由从 App Store 下架。另外,谷歌也从 Google Play 商店下架了这款游戏。
根据庭审前被媒体曝光的一份文件显示,Epic 预计在整个 2020 年,《堡垒之夜》iOS 版本收入占游戏总收入的比例仅为 5.8%,远远不如 PS4 版本(40%)和 Xbox One 版本(24%)。
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