2021年Q1韩国手游:姜饼人吸金5700万美元,《一拳超人》、《三国志·战略版》成功打入市场头部
原标题:2021年Q1韩国手游 - 姜饼人吸金5700万美元,《一拳超人》、《三国志·战略版》成功打入市场头部
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2021 年 Q1 韩国手游市场收入达 14.7 亿美元,同比增长近 16%。在大量新游的冲击下,3 款中国产手游稳居畅销榜 TOP8,《一拳超人》、《三国志·战略版》等大作相继入场,详细数据如下。
韩国手游市场规模
在经历一年的高速增长后,Q1 韩国 Google Play 和 App Store 手游总收入为 14.7 亿美元,同比增长 15.8%,环比略微下调 2%。平台方面,来自 Google Play 的收入占 82%,App Store 占 18%。
Q1 韩国 Google Play 和 App Store 手游总下载量约 1.5 亿次,相较 Q4 增长 7.8%,但比去年 Q1 疫情爆发时减少 15.6%。平台方面,来自 Google Play 的下载量占 82.3%,App Store 占 17.7%。
韩国市场热门手游
与日本市场相似,韩国手游市场日流水在 1 月 1 日创下新高。国民手游《天堂 M》在活动的助力下,当天流水达到 2018 年以来的峰值,Q1 收入相较去年 Q4 增长 29% 至 2.1 亿美元。
基于姜饼人 IP 开发的 RPG 手游《姜饼人王国》,1 月上市后大多数时间位列 Google Play 手游下载榜 TOP2。Q1 该游戏获得 385 万次下载,收入超过 4800 万美元,是本期韩国市场最成功的新游。
Devsisters 为姜饼人新游推出的各种品牌联动,同时提升了该 IP 其它游戏的热度。上市超过 4 年的跑酷游戏《跑跑姜饼人》下载量环比增长 38%,重回下载量 TOP20 榜单。两款姜饼人游戏 Q1 在韩合计吸金超过 5700 万美元,而在 2020 年底之前,《跑跑姜饼人》的总收入仅为 8000 万美元左右。新作《姜饼人王国》成功上市,验证了休闲IP向中度手游移植的可行性,这在人口红利见顶的成熟市场更具战略意义。
中国手游产品方面,《奇迹之剑》、《原神》和《万国觉醒》稳居韩国手游畅销榜 TOP8。加上 Q4 登陆韩国市场的《State of Survival》,本期共4款中国手游入围畅销榜 TOP20。
下载量方面,本期共 11 款新游入围榜单 TOP20,是继去年 Q2 以来,新品上市最多的档期。
NPIXEL 开放世界手游《Gran Saga》本期在 Google Play 和 App Store 获得超过 130 万次下载,吸金 4100 万美元,空降下载榜第 2 名,收入榜第 6 名。虽然在二次元表现方面做了一些尝试,但上市后该游戏收入持续下降,后期能否摆脱 MMORPG 高开低走的局面仍有待观察。
中国手游在韩国
由于《姜饼人王国》、《Gran Saga》等商业大作密集上市,本期共 34 款中国产品入围韩国手游畅销榜 TOP100,合计吸金超过 2.5 亿美元,占 TOP100 总收入的 21.6%。
4399《奇迹之剑》预估收入超过 4650 万美元,蝉联榜首。主打放置玩法的 eSkyFun 三国题材手游《神魔三国志》亦赢得韩国市场认可,本期收入环比增长 208%,进入榜单第 6 名。
灵犀互娱《三国志·战略版》2 月底登陆韩国市场,并空降榜单第7名。依托光荣《三国志》IP 以及经过国内市场验证的付费体系,该作在 3 月中旬开始显示出强劲的吸金能力,此后多数时间位列韩国 Google Play 手游畅销榜前十。
掌趣科技《一拳超人》3 月中旬在韩国上市,随即取代《姜饼人王国》,连续 14 天位列韩国 Google Play 手游下载榜榜首。在半个月内,该游戏获得近 100 万次下载,是近期登陆韩国市场获量最快的中国产手游。进入 4 月,该游戏收入稳定在韩国 Google Play 手游畅销榜前十左右,后续市场潜力值得期待。
此外多款产品加大在韩国市场的投放力度,首次入围榜单的游戏包括:三七互娱商战模拟经营 RPG 手游《叫我大掌柜》,壳木游戏星际题材 SLG 手游《Infinite Galaxy》、字节跳动休闲射击手游《Agent Bone》、网易跑酷游戏《猫和老鼠》,以及盛趣游戏发行的《侠客风云传》。