【热点追踪】《古惑狼:全速冲锋》4天内斩获2100万下载量
原标题:【热点追踪】《古惑狼:全速冲锋》4 天内斩获 2100 万下载量
作者:App Annie
白鲸出海注:本文是 App Annie 发布在白鲸出海的专栏文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往 App Annie主页 联系,寻求作者授权。
3 月 25 日,《Crash Bandicoot: On the Run(古惑狼:全速冲锋)》在 iOS 和 Google Play 上线,当天在八大重点市场(美国、巴西、墨西哥、意大利、俄罗斯、法国、德国和西班牙)的下载总量超过 910 万。3 月 28 日,在全球发行后的第四日,下载量已突破 2100 万次,是休闲游戏品类中最快达到这一成绩的跑酷游戏,也成为主机游戏转手游的又一成功案例。
热门跑酷游戏自发行日至全球下载量达 2000 万次所需天数对比
这款游戏突破 2000 万下载量大关的速度要比很多热门跑酷游戏都要快,其速度是《神庙逃亡 2 》的 5 倍,是《汤姆猫跑酷》的 7 倍,是《地铁跑酷》的 31 倍。其中,《地铁跑酷》于 2012 年首次发行,时隔 8 年,这款游戏在 2020 年的全球游戏下载量中仍排名第 3,在 2020 年的全球(除中国以外)平均月活跃用户(MAU)中排名第 8,可见该游戏长期受到玩家欢迎。
鉴于移动市场的成熟和疫情期间移动游戏需求的增长(2020 年游戏下载量增长 18%,达到 800 亿),手游成为全球最受欢迎的游戏形式,2021 年用户支出有望突破 1200 亿美元,这意味着今年新发布游戏的潜在玩家群体也将进一步扩大。
《古惑狼》IP 由索尼于 1996 年在 PlayStation 主机推出,由著名的顽皮狗工作室制作,几经辗转被动视暴雪收购,如今登陆移动平台。因此,该手游在发行上,很好地利用了 IP 认可度,特别是利用了千禧一代的怀旧情绪。他们正是玩着 1996 年原版游戏和后续之作长大的一代人。而根据 App Annie 发布的《 2021 年移动游戏市场报告》,现在不仅仅是 Z 世代,千禧一代和婴儿潮一代也在移动设备上的花费时长都大幅增加。同时,该作在当下手游吸引力和分销上也做了不少努力。相信 4 天 2100 万下载量的成绩只是成功的开始。
移动版《古惑狼》集新鲜感和熟悉感于一体。它既保留了主机粉丝所熟识的角色和玩法机制,同时也借鉴了如《地铁跑酷》和《神庙逃亡》等其他流行的跑酷手游。玩家需要在画面不断移动的过程中,通过有限的角色控制,躲避障碍。为此,它采用了更频繁的回合和简单的手势控制,使主机玩家和移动游戏玩家都可以使用。
应用商店截图
开发商 King 利用专长,整合了社交和在线功能,比如,推出了玩家彼此竞争的生存模式。此外,还添加了更多可以吸引玩家重复参与和社区建设的元素。鉴于 King 在 Candy Crush 系列运营方面的成功经验,例如季节性内容计划、新角色和新挑战等,《古惑狼:全速冲锋》的玩家大可以期待游戏内新内容和深度发展的可能性,这也将推动未来用户支出的持续增长。
文章信息来自于App Annie ,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处
友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!