印度游戏行业欲在2021年冲向全球市场
原标题:印度游戏行业欲在2021年冲向全球市场
一组预测数据显示,2021 年的前 9 个月里,印度手机游戏下载量将会占到全球下载量的 17%。
印度的手机游戏公司在 2020 年大获成功之后,正在计划将业务拓展到海外。包括 Games 24x7、GameZop 和总部位于德里的 WinZo Games 等公司都有进军西方市场的打算,他们希望能借此增加营收并拓展新用户。
2020 年以来,印度的游戏市场呈指数级增长。根据分析公司 Sensor Tower 的预测数据显示,今年前 9 个月,印度手机游戏的下载量将会占到全球的 17%,总安装量达 73 亿次。虽然印度市场为这些游戏公司带来了大量用户,但众所周知,要想从印度市场中获利其实并不容易。而另一方面,西方市场的用户虽然较少,但盈利机会更多。
Games24x7 联合创始人兼首席执行官特里维克拉曼·桑皮(Trivikraman Thampy)表示:“印度玩家喜欢在 Google Play 上玩免费游戏,但不会花钱。从技能类游戏在印度大受欢迎可以看出,印度玩家更喜欢在技能类游戏中比拼智慧。”他补充道:“我们仍然看好印度的技能类游戏领域,并将继续进行投资。由于大多数休闲类游戏在全球范围来说都是极具吸引力的,因此我们向海外市场的扩张无疑将有助于公司增加盈利。”
不过,Games24x7 的竞争对手 Gamezop 表示,公司在全球拥有 2400 款应用程序和网站,并计划在今年年底前将这一数字增至 5000 款。Gamezop 首席执行官兼联合创始人 Yashash Agarwal 表示:“我们预计 30% 的新合作伙伴将来自印度以外的市场。本土手机游戏公司 WinZo 也表示,他们已经设立了 650 万美元的基金来支持全球的游戏社区。”
有意思的是,尽管印度市场充斥着大量梦幻体育类游戏和真实金钱类技能游戏,但这两家公司并不打算面向全球市场推出此类游戏。
Thampy 表示,Games24x7 公司计划今年将在全球推出首款休闲类游戏,这将是一款“流行且耐玩的游戏”。Thampy 同时也表示,这是专注于技能和金钱类游戏的印度游戏公司首次进入全球市场的休闲游戏领域。
就在 Games 24x7 公司计划专攻北美市场的同时,Gamezop 公司表示将利用其 A 轮融资,把产品推向东南亚和拉丁美洲这些“关键性市场”。此外,移动游戏开发商 Nazara Technologies 的首席执行官 Manish Agarwal 表示,该公司已经在北美、西亚、非洲和南亚展开了业务,今年将继续扩大其在非洲和西亚的电子竞技业务。
根据 Sensor Tower 的数据显示,Sybo Games 公司制作的游戏《Subway Surfers》以 1980 万次的下载量位居全球游戏下载榜单第二位,该游戏下载量最多的国家是印度,占比 27.3%,其次是巴西,占比 8%。另外三款游戏《Clash 3D》、《Garena Free Fire》和《Genshin Impact》则也跻身全球下载量最高的游戏应用前五名。另外由上海 miHoYo 公司开发的游戏《Genshin Impact》、以及由印度本土开发的两款游戏《Join Clash 3D》和《Garena Free Fire》在 10 月份也取得了相当瞩目的成绩。在短短 31 天的时间里,《Join Clash 3D》的总下载量为 1,975 万次,其中印度占比 30%,而《Garena Free Fire》则被下载了 1,900 万,印度占比 32%。
数字不会说谎,在这样的成绩之下,印度的确有了不少底气,但至于他们能否在全球游戏红海中杀出一条血路,就让我们拭目以待吧。