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谷歌关闭Stadia游戏制作部门 放弃与PlayStation竞争转向合作

Annie Liu  • 

原标题:谷歌关闭Stadia游戏制作部门 放弃与PlayStation竞争转向合作

新浪科技讯  北京时间 2 月 2 日早间消息,据报道,美国当地时间周一,谷歌宣布关闭 Stadia 独家游戏制作部门,也就是放弃了与 PlayStation、Xbox 竞争。

Stadia 副总裁、总经理菲尔·哈里森(Phil Harrison)在声明中解释称:“我们的重点是开发成熟技术、深化合作关系,鉴于此,对于内部开发团队 SG&E,除了近期规划的游戏外,我们不会再投入更多独家内容开发资金。”

由此开始,Stadia 放弃与视频游戏产业大玩家竞争,而转向与它们合作。哈里森指出,在未来的日子里,Stadia 的重点是与游戏开发者、出版商合作,让它们利用好 Stadia 平台技术,将游戏直接推送给平台玩家。也就是说 Stadia 将向玩家提供来自其它开发商的游戏,但不再提供第一方游戏。

Stadia 于 2019 年 11 月正式推出,谷歌当时想打造一个游戏平台,与游戏机竞争。和传统游戏机不同,Stadia 允许玩家在 Android 手机、电视版 Chromecast App 上玩游戏,数据直接从谷歌服务器传送。最终谷歌的目标是希望能让更多人玩上游戏。

据 Kotaku 报道称,在重组过程中将有大约 150 人失去工作,谷歌将会关闭 Montreal 和洛杉矶办事处,不过谷歌会尽力将员工转移到其它地方。哈里森在声明中表示:“我们会尽力与员工们合作,帮他们找到新职位,为他们提供支持。”

虽然大多玩家觉得 Stadia 还不错,但它的定价让人有些困惑。Netflix、Xbox Game Pass 推行打包订阅模式,但 Stadia 却要求用户购买单款游戏。Stadia 的入门价格并不低,每月大约 10 美元。支付 130 美元可获得 Chromecast、手柄以及三个月 Stadia 服务。月订阅服务包括一些免费游戏,购买游戏会有独家折扣。一位 Stadia 前员工声称部门销售不及预期。谷歌的长远计划是开发第一方独家游戏,但现在计划似乎无法继续推行。

在重组过程中,EA、育碧前高管杰德·雷蒙德(Jade Raymond)离开谷歌。


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