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在Steam商店卖了超过1100万份后 《糖豆人》怎样延续成功?

江清月近人  • 

原标题:在Steam商店卖了超过1100万份后,《糖豆人》怎样延续成功?

《糖豆人:终极淘汰赛》(下文简称《糖豆人》)是 2020 年游戏行业的最大黑马之一——游戏问世 5 个月后的今天,开发团队仍然对其空前成功感到不可思议。自从去年 8 月初发售以来,《糖豆人》在 Steam 商店的销量超过了 1100 万份。虽然开发商 Mediatonic 从未透露《糖豆人》PS4 版本的销售数据,但它早已成为有史以来下载量最高的 PlayStation Plus 游戏。

“我们觉得以我们的标准来看,《糖豆人》会取得不错的市场表现。”M 社首席执行官兼联合创始人戴夫·拜利(Dave Bailey)表示,“但我们根本不敢想象它会卖出那么多份。”

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戴夫·拜利,M社首席执行官

《糖豆人》首席设计师乔·沃尔什(Joe Walsh)补充说:“在游戏行业,很多人感觉能收回研发成本就算成功了。在游戏发售前,我猜测需要大约 6 个月或一年时间才能回本,《糖豆人》只花大约 4 小时就实现了目标。”

有几项因素促成了《糖豆人》的成功:疫情期间,游戏玩家人数大幅增长;《糖豆人》发售时恰逢学生们放暑假,年轻玩家有了更多休闲时间;游戏采用了人们喜闻乐见的主题,看过电视闯关综艺节目的人都能懂......

但《糖豆人》之所以能快速流行,加入 PlayStation Plus 会免游戏是关键原因之一。与《火箭联盟》类似,《糖豆人》一下子就触达了世界各地数以千万计的 PS Plus 玩家。“我们对做出将游戏带到 PlayStation Plus 的决定感到高兴。”拜利说。

根据拜利的说法,M 社从一开始就决定将《糖豆人》做成一款在线服务型游戏,但玩家对游戏内容的消耗速度之快令开发团队感到惊讶。另一名开发者透露,《糖豆人》第二季上线后,很多玩家在短短几天内就打通了 40 个新关卡——尽管这些关卡以随机顺序出现。

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《糖豆人》团队调整了推出新内容的时间表,M 社也迅速开始招聘,目标是将团队规模扩大一倍。不过,这家英国工作室并不急于匆忙扩军。

“你不能在一夜之间扩大团队。”沃尔什解释道,“《糖豆人》的玩家群体规模确实很大,但这不意味着我们能突然增加内容产量。我们必须非常小心,不能向玩家过度承诺,因为新员工不可能刚加入团队就开始做内容。某些玩家似乎认为我们可以把其他团队的人手都抽调过来,但我们并不能。除了《糖豆人》之外,工作室还需要继续为其他一些项目提供支持。”

近段时间 M 社正在为《糖豆人》第三季开发季中内容。“事实上,第二季的大部分内容都是我们在发布游戏前就已经预先计划了的。在那个时候,我们很难预测会有多少玩家同时在线游玩,或者玩家们会对游戏做出哪些反应。”M 社创意总监杰夫·塔顿(Jeff Tanton)说,“虽然那次更新提供了一些不错的内容,但并不像第三季这样,针对玩家反馈明确地做出了回应。”

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乔·沃尔什,《糖豆人》首席执行官

如今,回应玩家反馈已经成为 M 社的优先考虑事项之一。不过沃尔什承认,由于《糖豆人》吸引了太多玩家,众口难调,开发团队很难同时满足所有玩家的需求。有人要求开发团队添加数据页面、排行榜和竞技排名模式等相对硬核的内容,但 M 社希望维持较低的上手门槛,让游戏始终能够对大众用户产生吸引力。

“我们既需要倾听重度玩家的想法,也要确保为新玩家提供良好体验,因为当玩过几局游戏后,他们就会决定是否继续游玩。”沃尔什解释说,“那些玩家可能没有听说过《糖豆人》,甚至从来没玩过多人游戏......我们也不能盲目地参考其他游戏的做法,因为《糖豆人》的很多玩家也许从未接触过那些游戏。”

M 社希望推动《糖豆人》收获长期成功——除了设计新鲜玩法之外,这家工作室还会努力提升游戏的稳定性。“某些玩家可能没有意识到,我们添加的内容越多,游戏就会变得越复杂。所以与游戏刚发售时相比,我们需要付出更多努力才能实现基本的稳定性。”

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凭借《糖豆人》的成功,M 社也得到了远比过去更多的资源。无论从口碑、玩家数量、影响力亦或营收角度来讲,《糖豆人》都是 M 社迄今为止最重磅的一款作品。据拜利透露,公司历史上收入排名第二的游戏累计营收介于 1000 万~1500 万美元之间,而《糖豆人》在发售短短 3 个月后就在此基础上“加了几个零”。

M 社此前的主要业务是为其他公司做代工,如今则将更多精力投入了打造原创 IP,以及发行来自其他开发商的游戏。“我们已经决定在未来三年内,转型成为一家以自己制造 IP 和发行业务为主的公司,却没想到在大约 3 周内就完成了过渡。”拜利说,“《糖豆人》的收入让人难以置信,这意味着我们可以将资源用来做更多事情,同时继续打造这个 IP。”

拜利表示,他对 M 社创作“另类游戏”的历史感到自豪,也鼓励开发者做更多类似的事情。“我们希望打造其他大型社交游戏,但现在显然还没有时间。”

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随着时间推移,《糖豆人》很可能会登陆其他主机平台。如果《糖豆人》在中国的手游版本收获成功,它也将登陆移动平台。“我们还没有讨论这方面的路线图,但我可以说的是,我们希望让这款游戏触达尽可能多的玩家。”拜利说,“我们想让它登陆所有主流平台,并正在为此努力工作。”另外,开发团队还会考虑添加对跨平台游玩的支持,允许不同平台的玩家“一起游玩”。

“围绕这款游戏,我们还可以做很多其他事情。乔(沃尔什)最初的设想是创作全世界最伟大的游戏节目,如果你从这个角度来思考,就会发现我们有一百万种不同方式来实现目标。我希望这能够变成现实。” 


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