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2021年,游戏行业的这些问题值得关注

江清月近人  • 

原标题:2021年,游戏行业的这些问题值得关注

2020 年已经过去,在新的一年里,全球游戏行业可能会出现哪些新的发展趋势?前不久,外媒《华盛顿邮报》在一篇文章中围绕这个话题展开分析,游戏茶馆对文章的主要内容进行了编译整理。

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经济是否会继续支持玩家在游戏中“氪金”?

自从疫情爆发以来,某些行业感受到了经济下滑施加的巨大压力,但游戏行业的收入却出现了显著增长。根据市场研究公司 NPD 集团提供的数据显示,从 2020 年 1 月到 11 月,美国玩家在游戏中的总开销达到约 445 亿美元,同比上升 22%,全年收入预计将首次突破 500 亿美元。

这种趋势是否会继续下去?在 2021 年,随着新冠病毒疫苗大批量上市,人们的生活可能会回归常态,玩游戏的时间和开销都会减少。不过另一方面,也有很多人在疫情期间初次接触游戏,并对游戏产生浓厚兴趣,未来将会继续花为了玩游戏而花钱。

从整体情况来看,在 2020 年 11 月,美国社会的失业率为 6.7%。这项数据虽然与 4 月份峰值(14.7%)相比有明显下滑,但仍然达到了疫情爆发前 2 月份 (3.5%)的接近两倍。

《赛博朋克 2077》翻车的后果是什么?

作为 2020 年最受玩家期待的游戏之一,《赛博朋克 2077》在发售后因为 bug 多、优化差等原因遭遇了巨大的口碑危机。很多玩家认为《赛博朋克 2077》是一款半成品,游戏内容与 CDPR 在宣传广告中的描述严重不符,并对此感到愤怒。

CDPR 的高管们是否会因为管理不善、对项目进度缺乏把控、强制要求开发团队连续几个月加班而承受后果?“波兰蠢驴”凭借《巫师》系列积累起来的声誉会不会受损?在经历《赛博朋克 2077》灾难般的开发周期后,员工们会不会人心思动考虑跳槽?

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电竞战队是否会面临预算紧缩?

虽然疫情期间的“宅经济”对电子游戏行业产生了积极影响,但在 2020 年,由于大部分线下赛事被取消,《守望先锋》、《使命召唤》等联赛的电竞战队失去了一项重要收入来源,其中包括门票收入和赛事赞助商提供的资金……这对许多电竞战队造成了巨大打击。

考虑到疫情的影响,市场研究公司 Newzoo 调整了对 2020 年全球电竞市场收入的预估数据,将其从超过 10 亿美元下调到了约 9.5 亿美元,与 2019 年相比下滑 0.8%。

不过值得注意的是,虽然电竞战队的营收机会减少,但选手们的收入似乎并未受到影响。例如,北美老牌电竞俱乐部 TSM 就在去年 11 月以两年 600 万美元的签约费签下了《英雄联盟》职业选手蛇蛇(SwordArt)。

任天堂接下来会做什么?

与索尼和微软相比,任天堂在 2020 年很“低调”,没有对外发布几款新作。但 Switch 继续保持着强劲的销售势头:在 PS5 和 Xbox Series X/S 正式发售的 11 月,Switch 仍然是美国市场最畅销的游戏主机。

据媒体报道,任天堂计划在 2021 年推出 Switch 的增强版本 Switch Pro。另外,“塞尔达传说”系列即将迎来问世 35 周年,任天堂或许会推出一款续作,但目前还没有透露在开发进度、发售日期等方面的信息。就算任天堂没有在今年年内发布 Switch Pro,一款《塞尔达传说》新作也能推动 Switch 销量增长。

与此同时,任天堂是否会优化其在线服务基础架构也值得关注。

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对主机销量和独占游戏来说,索尼和微软的不同战略意味着什么?

在上一个主机世代,索尼 PS4 的销量遥遥领先于微软 Xbox One。根据市场研究公司 Statista 的统计,截止到 2020 年 11 月,PS4 的全球累计销量超过了 1.14 亿台,而 Xbox One 的这项数据仅为 4900 万。

但在未来,Xbox 的市场战略似乎围绕订阅服务 Game Pass 展开。与 PS5 相比,Xbox 平台的独占游戏数量较少,口碑也难以达到《最后生还者 2》或《对马岛之魂》的同一水平。不过,在以 75 亿美元收购 Bethesda 母公司 ZeniMax Media 后,微软或许可以通过将《辐射》、《上古卷轴》系列新作独占化,甚至将它们加入订阅服务来吸引更多玩家。

游戏是否会变得越来越大?

这是个简单的数学问题。PS5 内置 SSD 提供 667 GB 的可用存储空间,Xbox Series S(注:Xbox 次世代主机的廉价版)的可存储空间则只有 364GB。

另一方面,新游戏(尤其是“在线服务”型游戏)一直在将对存储空间的需求向上抬升。例如在 PS5 上,截止到 2020 年 12 月 30 日,《使命召唤:黑色行动冷战》需要占用 162.3GB 的空间,而其前作《使命召唤:现代战争》所占空间更是达到了 183.4GB——两款游戏加起来已经占了 PS5 硬盘空间的一半以上。

由于主机存储空间有限,玩家们将不得不非常谨慎地选择在 PS5 上保留哪些游戏。

但从开发商的角度来讲,如果他们认为像《荒野大镖客:救赎 2》《赛博朋克 2077》那样的 3A 大作,或者《堡垒之夜》《Apex 英雄》之类的服务型游戏更赚钱,那么他们就很可能不太愿意将时间和资源投入量级较小的项目。

VR 的未来会是什么样子?

对于 VR 来说,设备价格仍然是其发展路上的一块绊脚石。虽然 Oculus Quest 2 已经降低用户购买的门槛(价格仅为 299 美元),但某些其他 VR 设备的售价可能高达 800 美元。

由于整体用户基数有限,主流发行商似乎对开发 VR 游戏兴趣寥寥。虽然 Respawn 和育碧等公司已经开始投入更多资源,公布了《荣誉勋章:超越巅峰》、《刺客信条》《细胞分裂》VR 版等游戏,但绝大部分 VR 应用仍然更像“体验”,而不是完整的游戏作品……总的来看,VR 平台目前还缺少一款能够吸引主流消费者购买设备的爆款产品。

作为 Facebook 子公司,Oculus 采用的战略既简单又有趣:改进技术并降低价格。如果 Oculus 能够吸引更多玩家使用 VR 设备,其他问题是否会迎刃而解?

云游戏的未来会何去何从?

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在去年,谷歌推出了云游戏服务平台 Stadia,微软也对外公布了 xCloud。

由于存在延迟问题、功能单薄,支持的游戏数量也有限,谷歌 Stadia 上线后市场反响平平,远远没有达到公司所宣传的“游戏界 YouTube”的定位。考虑到这种情况,如果微软 xCloud 能够在基础架构和功能上做出一些改进,降低网络延迟并配备更多首发游戏,或许能够后来居上,吸引更多玩家。


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