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从数据看2020年游戏行业:总收入1749亿美元 手游占比最高

江清月近人  • 

原标题:从数据看2020年游戏行业:总收入1749亿美元,手游占比最高

2020 年临近年底,又到了各大机构对这一年的游戏行业进行回顾和总结的时候。近日,英文游戏行业媒体 GameIndustry 制作发布了一张信息图,整合 Newzoo、Sensor Tower、NPD 和 Niko Partners 等市场研究公司提供的信息,对今年全球游戏行业的一些关键产品和数据进行了盘点。手游矩阵对信息图的内容进行了整理编译。

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2020 年,全球游戏市场的整体收入规模预计达到了 1749 亿美元,同比上升 19.6%。移动、PC 和主机游戏的年收入都出现了不同比例的增长,只有 PC 网页游戏的收入出现了约 8.7% 的下滑。

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在 2020 年,全球实体游戏销售收入约为 149 亿美元,数字游戏收入 1580 亿美元,其中玩家在游戏内的总消费额达到了 1286 亿美元。

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2020 年美国市场收入最高的游戏,《使命召唤:黑色行动冷战》登顶,《最后生还者 2》排在第 5 名。

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2020 年日本市场收入最高的主机游戏,《集合啦!动物森友会》排名榜首。

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索尼、微软、任天堂、动视、EA 和育碧在 2020 年推出的新游戏和新 IP 数量。

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在 2020 年谷歌搜索量最高的游戏作品中,《原神》排名第 4。《堡垒之夜》吸引的媒体报道最多,《赛博朋克 2077》和《最后生还者 2》紧随其后。

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2020 年在国外社交媒体推特上话题热度最高,玩家讨论次数最多的游戏前十名。

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2020 年预告片或直播观看量最高的前十款游戏。

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2020 年移动游戏市场的各项排名,不含来自中国第三方应用商店的统计。

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中国玩家人数达到 7.2 亿,女玩家占比 48%;在全球游戏市场总收入,游戏内购收入占比达到了 74%;2020 年,美国消费者花了 445 亿美元购买与游戏相关的产品,同比上升 22%。


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