白鲸出海—让中国互联网服务世界
{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
榜单下载次数: {{users_vip_equities.download_rank || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
当前位置:白鲸出海 > 资讯 > 正文

iOS App Store数据报告:年营收不足100万美元的游戏厂商 其收入占比仅为2%

B21993  • 

in_this_photo_illustration_the_logos_of_the_applications_itunes__1546704.jpg

Sensor Tower 的监测数据显示,对于 2020 年 App Store 平台上收入不足 100 万美元(约 653 万人民币)的游戏厂商而言,其收入总额只占游戏类应用总收入的 2%。

Apple 曾在近期宣布,将把年收入低于 100 万美元(约 653 万人民币)的发行商抽成比例降低一半。在新政策执行后,这些厂商可以获得 85% 的营收分成,而营收超过 100 万美元的厂商分成率将继续保持在 70%。

营收结构

在 2020 年 1 月 1 日至 10 月 31 日期间,Sensor Tower 对将近 2.9 万家至少拥有一款盈利游戏的发行商进行了调查。在这些厂商中,940 家(占发行商总数的 3.3%)头部发行商获得了 384 亿美元(约 2509 亿人民币)的玩家支出,在 App Store 平台游戏类应用总营收中占 98%。

相比之下,有近 2.8 万家厂商(占全部发行商的 96.7%)在 2020 年营收低于 100 万美元,这些厂商的营收总额为 8.34 亿美元(约 54.5 亿人民币),仅占游戏应用总营收的 2%。

如果进一步按照年度收入进行划分,那么年营收低于 1000 美元(约 6534 人民币)的游戏厂商占比接近 50%;营收低于 1 万美元(约 6.53 万人民币)的厂商占比则为 23%。总体来看,年营收小于 10 万美元(约 65.3 万人民币)的厂商占比高达 89.8%,而它们的营收总额仅占游戏类营收的 0.5%。

与此同时,年营收处于 100-150 万美元(约 653 万人民币至 980 万人民币)区间的厂商仅有  0.6%,占总收入的 0.5%。收入达到或高于 150万美元(约980万人民币)的厂商数量占比为 2.7%,但这些厂商的用户支出占比却高达 97.4%,为 382 亿美元(约 2496 亿人民币)。事实上,这类头部厂商的年营收占比在近年来一直保持增长趋势,在 2018 年为 96.4%,2019 年则为 97.1%。

image003.jpg

2020 年 App Store 年营收处于不同阶段的游戏厂商的数量以及营收占比分布 | Sensor Tower

在过去几年中,游戏厂商之间的“贫富分化”问题正在变得愈发严重。对于年营收低于100万美元的厂商群体而言,它们的营收占比也在不断下滑。

在2018年,这类厂商的全年营收总额为 9.554 亿美元(约 62.43 亿人民币),占游戏应用总营收的 3%。这一数据在 2019 年下降至 8.78 亿美元(约 57.37 亿人民币),占全部营收的 2.3%。

同时需要注意到的一点是,年收入低于 100 万美元的厂商数量占比也在逐年减少。在 2018 年中,有超过 98% 的游戏厂商营收都低于 100 万美元;到了 2019 年,这一数字缩减为 97.3%;而 2020 年初至今的数据则表示,该类厂商的占比已经下降到了 96.7%。

非游戏类厂商分析

在非游戏厂商方面,Sensor Tower 的数据显示,有大约 98.4% 的发行商在 2020 年总营收不到百万美元,占全部用户支出的 10.2%。与游戏类厂商相同,年营收低于 100 万美元的非游戏类厂商营收占比也在逐年下降。在 2019 年为 11%,2018 年则为约 14%。

image005.jpg

2020 年 App Store 年营收处于不同阶段的非游戏厂商的数量以及营收占比分布 | Sensor Tower

如果对 2020 年 App Store 上实现盈利的 11.2 万家厂商进行总体分析的话,那么 2020 年收入低于 100 万美元的厂商数量占比为 97.5%,它们的营收总额仅占今年 1-10 月期间 App Store 593 亿美元(约3875亿人民币)总收入的 4.8%。在 2019 年,这些厂商的营收占比为 5%,而 2018 年的占比为 6.2%。

image007.jpg

2020 年 App Store 年营收处于不同阶段的发行商的数量以及营收占比分布 | Sensor Tower

抽成优惠能否带来转变?

总体而言,苹果将小规模厂商的抽成比例降至 15%,对于其以往政策而言是一次明显的转变。虽然这一举动对它的利润基础影响不大,但足引起市场的震动,也会引发其他平台的效仿。

不过,App Store 平台上的大部分收入依然来自于年营收超过 100 万美元的厂商,这一情况在游戏应用中则更为明显。对于这些头部厂商而言,苹果的抽成策略依然保持不变。因此只有时间才能证明,苹果的此次抽成政策变化是否会逐渐改变 App Store 的整个生态系统。

本文编译自 Publishers Earning Under $1 Million Generate Just 2% of App Store Games Revenue


【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载:需联系授权方可,未经授权严转载!】

友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!


分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

73463
{{votes}}
分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

73463
{{votes}}

要回复文章请先登录注册

与CEO聊合作

(备注姓名、公司及职位)