数据报告 | 2020年前10个月 美国SLG玩家支出达28亿美元
Sensor Tower 公司的统计数据显示,在 2020 年的前十个月中,美国玩家在 SLG(策略类)游戏上的总支出达到了 28 亿美元。这一数据同比去年增长 21.7%。
在美国手游市场中,营收最高的 SLG 游戏为 Supercell 出品的《部落冲突》(Clash of Clans),该游戏共获得了 2.62 亿美元营收。截至目前,这款游戏自上线以来的营收总额已超过 70 亿美元。
与此同时,《万国觉醒》(Rise of Kingdoms,Lilith Games出品)以及《Game of Thrones:Conquest》位居美国 SLG 营收排行榜的第二和第三位。
不过,尽管 SLG 游戏在今年的前十个月中收获了 1.13 亿次下载,但这一成绩依然同比去年下降了 5.8%。FunPlus出品《State of Survival》以 630 万次安装量,成为了今年美国市场中最受欢迎的 SLG 游戏。下载量位居第二和第三位的游戏分别是 Top Games 出品的《Ebony: The King's Return》和《部落冲突》。
需要注意的是,以《State of Survival》为代表的末日题材游戏也在疫情期间实现了快速增长。在今年 1-9 月期间,末日题材游戏共创造了 3.84 亿美元的营收。
在子类数据方面,4X 类游戏的营收能力最强,该子类在今年 1-10 月期间共获得 19 亿营收,同比增长 34%。该子类的下载量也是 SLG 游戏中最多的,达到了 4420 万次。
营收增幅最高的 SLG 子类是塔防类(Tower Defence)游戏,同比增长 131%,达到 6370 万美元。该子类的代表作包括 YoStar 出品的《明日方舟》(Arknights)和Ninja Kiwi的《Bloons TD 6》。
此外,下载增幅最为明显的子类则是卡牌类游戏(The Card Battler),安装量为 1100 万次,同比增长 5.9%。该子类包括了 Konami 的《Yu-Gi-Oh! Duel Links》和 2K 出品的《WWE SuperCard》。
本文编译自 Strategy titles hit $2.8 billion in player spending in the US in the first 10 months of 2020。
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