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印度手游市场仍以本土内容为主

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随着游戏逐渐成为一种主流娱乐方式,绝大多数并不熟悉西方文化的印度用户更希望获得本土内容,他们只认识印度本土明星、本国IP、印度神话和体育,如果开发者围绕这些内容创作游戏产品,将能够提升产品的曝光率。

在印度,电影、电视、音乐行业都以本土内容为主。好莱坞电影也许摧毁了其他一些国家的电影行业,但这在印度不会发生。如果游戏市场在印度真正发展起来,那么本土内容仍将在游戏市场占据主导地位。印度将成为全球规模最大的移动游戏市场之一,但前提是印度开发者必须推出基于本土IP开发的一流游戏产品。

随着游戏逐渐成为一种主流娱乐方式,绝大多数并不熟悉西方文化的印度用户更希望获得本土内容,他们只认识印度本土明星、本国IP、印度神话和体育,如果开发者围绕这些内容创作游戏产品,将能够提升产品的曝光率。

很多印度独立开发者之所以认为本土内容属于小众,是因为他们接触到的都是已经拥有智能手机的小部分印度用户。数据显示,截止至2015年底,印度智能手机用户为2亿,未来每年将新增1亿用户,印度游戏玩家数量即将迎来爆发式增长。

一份调查报告显示,在印度,多达75%开发者都专注于创作面向海外市场的移动游戏。印度玩家跟其他国家玩儿的游戏差不多,如果一款印度游戏在国际市场取得影响力,那么它将更有可能跻身榜单前列。

随着时间推移,印度移动游戏玩家的需求以及市场整体状况都将发生变化。在印度,位于上流阶层的3000-4000万人因为英语说得很溜,经常出国旅行,所以他们倾向于更多地关注数字平台的西方内容。但别忘记,印度还有11亿人口更喜欢本地化内容。


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