中国古代题材行不通?IGG做了一款国际范儿宫廷换装游戏
笔者在上周发布的文章《如果宫斗游戏玩起了换装》中表示,以中国古代宫廷为背景的女性向游戏,尽管融入了换装玩法吸引用户,但想要被外国人接受,可能还需要一段用户教育时间。
IGG 新游《奇幻书境物语》(《Dress up! Time Princess》)则另辟蹊径,初始剧本玛丽皇后以法国宫廷为背景,采用了更“国际范儿”的画风,以换装+剧情互动为核心玩法。8 月底该游戏在全球大推,9 月 22 日仍排在美国 iOS 游戏下载榜第 53 名,英国最高下载排名达到了 47 名。
IGG《奇幻书境物语》在美国iOS游戏下载榜排名 | 数据来源:Sensor Tower
标榜全球化的《奇幻书境物语》在初始剧本玛丽皇后中让玩家穿越到以法国大革命前夕贵族生活为背景的神奇书籍中,在精灵伊莎的引导下,化身法国国王路易十六的王后玛丽·安托瓦内特,经历一项项历史事件的选择,展开奇幻冒险。
与其他换装游戏一样,《奇幻书境物语》中玩家需要根据剧情要求换上相应属性的服饰出席不同的场合,穿戴的服饰星级越高、越贴近搭配要求,玩家的得分就越高。
IGG 在人物画风、服饰设计上下了很大功夫,在初始剧本玛丽皇后中玩家能够领略到法国 18 世纪初洛可可艺术之美。而根据该游戏 Facebook 官方号的介绍,后续剧本中每一个故事都会有专属特色服饰,玩家能够在游戏里体验阿拉伯、埃及等异域之美。
《奇幻书境物语》中的换装玩法
互动剧情玩法方面,《奇幻书境物语》与中文在线《Chapters:Interactive Stories》类似,玩家需要与剧情中的人物对话、互动,某些选择可能会提升或降低剧情人物对玩家的好感度,某些选择则可能会带来深远影响,开启某一方向的关卡,引导故事走向不同结局。
《奇幻书境物语》中的剧情互动玩法
不同的地方有 2 点:
一是在《奇幻书境物语》玛丽皇后剧情中,玩家会遇到历史上的人物、事件、地点、物品等,都可以在“见闻笔记”中查看相关介绍,既丰富了剧情内容,给玩家带来一种穿越的“真实感”,又通过简单明晰的介绍拓展了游戏的深度。这一点在《Chapters》中是没有的。
《奇幻书境物语》中的“见闻笔记”及“七年战争”的介绍
二是虽然《奇幻书境物语》和《Chapters》玩家都可以在“书店”中解锁其他故事书,但《奇幻书境物语》中解锁其他故事书所需要的“阅读券”只能通过关卡获得,不能内购购买。另外,据笔者体验,想要解锁《奇幻书境物语》新故事书中的新关卡,需要等待 20 个小时,或支付高级货币提前解锁,可谓吊足了玩家的胃口。
《奇幻书境物语》中书店可以解锁更多热门故事
IGG 在年中业绩报告中透露,《奇幻书境物语》在 5 月初始上线时付费较好但留存不太高,IGG 认为主要原因是书架中只有两本故事书,并计划在全球上线时同时推出 8-9 本故事书,之后保持每个月 2 到 3 本的更新速度。而《Chapters》则每周都会更新故事和章节,如何快速填充内容消耗将是 IGG 面临的问题之一。
其实能够看到,IGG 在做《奇幻书境物语》时,出于内容消耗过快的顾虑,限制了玩家通过付费去解锁,这可能是一点原因。但要注意的另一点是,IGG 在互动剧情和换装这 2 种玩法上,肯定是更希望玩家能够在换装这条线上做更深度的体验,换装的付费点更多、且欧美用户早就经历过市场教育,而互动剧情的内容消耗显然要厂商投入更多时间,投入产出比会低一些。
当越来越多的游戏去探索混合玩法时,如何保持主线,是厂商要做权衡与取舍的。
另外,就互动剧情玩法而言,除了《宫锁心计》、《熹妃 Q 传》等以小说、影视剧为 IP 的,还有以现实中的偶像为原型的例子。
近期韩国第一大手游公司网石游戏发布的《BTS Universe Story》就以韩国男子演唱组合防弹少年团(BTS)为原型,游戏一经发布就登上了日本、美国、韩国、马来西亚等国家的下载总榜 Top50,足见“粉丝力”。
《BTS Universe Story》以 BTS 的 7 位成员为主体形象,为每个成员量身打造了互动剧情故事。除了官方故事外,玩家还能够自己编辑和偶像的故事,并与其他玩家交流自己的追星之路,甚至还能在游戏中欣赏独家专辑、观看线上虚拟演唱会。游戏还引入了 AR 模式,玩家可以与偶像亲密互动。互动剧情,从之前的招募创作者贡献内容,现在更有了玩家贡献内容和玩家间内容交互的做法,开放性越来越强。
可能是怕只有换装和互动剧情 2 种玩法的加成“不好在游戏圈混”,《奇幻书境物语》中还集合了多种其他女性向热门玩法,拓展了游戏的广度。
更开放的虚拟形象社交
从《完美世界》、《剑网三》等MMORPG,到《模拟人生》、《我的世界》等沙盒游戏,在游戏圈“捏脸”早已不是一个新鲜的词,而ZEPETO、Avatar等虚拟形象社交应用的出现以及当下虚拟主播的流行,都可以视为“捏脸”玩法的延伸。捏脸的引人之处在于,玩家通过捏脸捏出了符合自己审美的、理想中的自己,并用捏脸后的形象在游戏中活动、社交,减小社交压力。
#剑网3捏脸#话题在新浪微博上阅读量超过 4.7 亿
《奇幻书境物语》中玩家点击屏幕左上角的头像,就能直接进入“梳妆台”和“换衣间”。在梳妆台中,玩家可以做捏脸操作,选择脸型、发型、眼睛、睫毛、嘴唇、鼻子的形状、大小、颜色,捏脸形象会贯穿游戏始终。
在换衣间中,玩家可以穿上漂亮的衣服、选择喜欢的姿势摆拍或者自拍,玩法有点像淘宝人生,玩家还能保存自己的美照到手机或分享到 Facebook 等社交网站上。
《奇幻书境物语》中的捏脸、拍照玩法
让服饰设计也更加自由
服饰设计类游戏是欧美游戏榜单上的常见类别,甚至一些超休闲游戏厂商都有涉足,且市场反响不错。CrazyLabs《大染坊-扎染大师》(Tie Dye)由国外流行的扎染玩法变化而来,玩家可以打造极富个性化的扎染服饰,最高位列美国 iOS 下载总榜第 3 名;Lion Studios《Yes, that dress!》以时装店为背景,由玩家根据顾客选择的基本款式,发挥创意变更服装设计,进入过 167 个国家/地区的 iOS 游戏下载榜 Top100。
《奇幻书境物语》中融合了服饰制作、款式改造、染色、印花、底纹印染多种玩法,且服饰的染色、印花、底纹印染自由度颇高,玩家不仅可以选择想要印染的部位及颜色花纹,还能通过拖动操作来调整花纹大小、方向。经过玩家改造过的服饰,属性将更高,会助力玩家在关卡中得到更高的分数。
《奇幻书境物语》中的服饰设计玩法
在萌宠互动上做减法
萌宠游戏多为养成玩法,如从日本火到国内的《猫咪后院》、《旅行青蛙》,东南亚地区霸榜多年的 Outfit7 汤姆猫系列游戏,玩家需要给宠物喂食、照顾起居等。
而《奇幻书境物语》中,玩家完全不需要喂养和管理宠物,还可以自主选择撸哪个品种的猫。玩家只需点击一下就能将宠物全部派出去周游世界,宠物回来后可以带回设计服饰所需的材料。玩家还可以在剧情关卡中获得领结等猫咪装饰物品,装扮自己的爱宠。可以说“猫咪之家”是给玩家提供了一个既能获得收益又能放松心情的地方。
笔者点击屏幕与《奇幻书境物语》萌宠互动,猫咪会做出不同的动作
在整个试玩了 IGG 这款新的换装游戏之后,笔者比较直观的感受是,IGG 在玩法的加成上很大胆,将不同玩法的融合在一起、也尝试玩家 DIY 等开放性玩法,同时,无论是作为剧情互动的一个基本玩法、还是相对来说辅线的萌宠互动,都在做适当的控制或者减法,来保持整个游戏的主线更加清晰。这是开发厂商在探索混合玩法上值得借鉴的一点。
当然,在笔者看来《奇幻书境物语》还有一些需要改进的地方。
首先是社交化的问题。近年来许多休闲游戏都在逐步加入社交机制,像《梦幻花园》加入了团体赛、个人空间等玩法,而《奇幻书境物语》中尽管有好友互送体力、借好友服饰等玩法,但其实玩家之间的直接互动不强,玩起来仍像是个单机游戏。
从最近的更新中也可以看到 IGG 其实在努力加强游戏的社交玩法。9 月 28 日更新后《奇幻书境物语》里有了聊天室机制,分为世界聊天室、地区聊天室,从消息的数量和刷屏频率来看玩家是很期待社交的。但目前无论是聊天室还是一对一私聊中,玩家都只能发文字信息,不能发送表情或图片,社交方式有些单一,或许后续会增加其他互动方法。
但世界频道还带来了另一个问题,因为游戏内没有像《万国觉醒》里那样的实时翻译功能,因此玩家很可能看不懂其他语言玩家在说什么。另外,笔者发现玩家们在世界频道中说的最多的是“Add Me”(求加好友),这说明游戏添加朋友的方法仍有待改进。
另一个是部分关卡进入和通关的要求太高,造成玩家若不充值就会卡在剧情的某一关很久过不去,笔者在聊天室中看到有玩家吐槽自己已经卡在某关很久了,“快玩不下去了”。
例如某些关卡的进入门槛是与剧本中的人物好感度达到一定级别,要提升好感度,只能向剧情人物赠送礼物,礼物是需要玩家收集材料并制作的,并且某些特定时间不能送礼物,每日送出的礼物数量也有限制。而部分关卡的通过条件则很苛刻,如要求玩家必须穿戴某一件服饰,若玩家没有这个服饰,则无法通过关卡,只能等着积攒材料制作服饰。
疫情期间,女性向游戏在下载、收入方面都获得了显著增长,据 Sensor Tower 预测,未来 2 年女性向手游仍将获得可观的增长,这方面有所部署的厂商,也将一起解锁市场潜力。
回看 IGG 在女性向游戏市场的布局,早在 2018 年 IGG 就已组建专门为女性开发游戏的团队,还发布了三消游戏《Sweet Maker》。而今年,截至目前 IGG 已发布了农场模拟经营、换装、家居设计、三消等多个以女性用户为主的游戏品类,8 月 IGG 还投资了乙女恋爱类游戏开发厂北京织梦者,显然是想在女性向游戏市场发力。但 IGG 能否实现多元化发展目标,仍有待市场的检验。
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