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审美差异太大!中外三消游戏大作本地化如何做

nicole林  • 

我们的团队最近帮一家加拿大的三消游戏开发商制作美工,这款游戏在几天之前发布了。我感到非常高兴,第一时间就在自己的朋友圈内分享了这个消息(我当时身处中国)。


“但是角色一点都不可爱。”一位女性朋友评论道。然后,我让她去看看《天天爱消除》,这是一款由中国开发商腾讯制作的三消游戏。

“里面的角色可爱吗?”我问她。

“是的,很可爱!”

之后我告诉她,我们游戏里的角色设计能够被西方国家用户接受,而韩国风格的角色则更吸引东方国家的女性。

稍稍留意一下,你就会看出东西方游戏在视觉设计方面的不同。现在,我想要对几款在东西方世界都比较热门的三消游戏进行对比,总结几条它们之间的显著区别。

我相信很多人对西方国家制作的这几款热门游戏已经非常熟悉了:《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)、《碎碎曲奇》(Cookie Jam)和《糖果拼图》(Gummy drop)等。为了进行比较,我首先要介绍两款由中国开发商制作,在中国市场上颇受欢迎的热门三消游戏。

一款是由腾讯制作的《天天爱消除》。

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另一款则是由乐元素制作的《开心消消乐》。

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二者在本质上几乎相同

东西方世界制作的游戏,无论看起来有多么地不同,它们在游戏玩法、社交沟通等方面几乎都是相同的。这些游戏采用相同的机制——将三个或四个相同的元素匹配后消除,机关设计相似,并且可以使用虚拟货币购买增强型道具。

整体视觉风格

如果只凭艺术风格来挑选游戏,人们大体上已经可以区分出某一款游戏究竟是美国、俄罗斯还是东欧国家的开发商制作的。每一个地方的艺术家都有自己独特的风格。比如,看看《糖果粉碎传奇》的游戏画面,它就十分具有西方艺术风格的特点,不是吗?

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再看看《天天爱消除》和《开心消消乐》,它们看上去并不具有中国风格。它们看起来更像是韩国开发商制作的游戏。在中国,年轻女性更喜欢韩流,包括有风格时尚、化妆造型、卡通动画等等。因此,这种艺术风格是专为这个市场的品味而设计的。

更多的角色

基本上,由西方开发商制作的解密游戏,游戏中的角色都非常地少。比如在《碎碎曲奇》中,只有熊猫厨师和姜饼人这两个角色。

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但是在《天天爱消除》和《开心消消乐》中,则有一大群的角色,从标题画面中就可见一斑。中国人更喜欢热闹的场面,因此,当《碎碎曲奇》进入中国市场的时候,游戏中就增加了许多角色。下面这张就是这款游戏为中国市场特别设计的标题画面。

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不同的主题

在西方国家中,三消游戏的主题基本上被各类糕点、糖果、水果等甜品所主宰。

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在中国较为出名的开发商制作的游戏中,并没有哪一款甜品可以成为游戏的主角。当然,你可以在苹果应用商店中找到一大票这类型的游戏,这些游戏要么卖的很廉价,要么就贵的吓人。

我介绍的这两款中国游戏的主题可以简单概括为“可爱的动物们在幻想世界中的冒险”。

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西方开发商设计的三消游戏,游戏中的每一个消除元素都设计得非常简洁却精巧,最常用的就是蛋糕、水果以及宝石。

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而在这两款中国游戏,以及众多韩国制作的三消游戏中,游戏的消除元素常常都是动物的头像。

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这两种设计都各有自己的特点。我个人觉得,从游戏玩法和画面平衡的角度来看,简单形状的游戏元素设计会更好一些。

简单的地图

在西方国家的市场上,我们会发现,三消游戏常常都会地图的华丽程度上展开竞争。

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而在《天天爱消除》和《开心消消乐》中,地图的设计采用的是实用主义。比如,在《开心消消乐》中,地图只是一株无尽向上的豆茎,只需要使用一张图片无限循环就可以实现。

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尽管我们一直都在为休闲类游戏制作游戏地图,但是我仍然无法理解这其中的意义:为什么西方开发商总是会在游戏地图设计上投入这么多?关卡选择地图在游戏中的作用实际上还不如游戏的社交功能。

登陆社交媒体

在西方国家,绝大多数的游戏都会让你登陆Facebook。但是在中国,较为热门的社交媒介则是QQ、微信和微博。

绝大多数的西方游戏都很好地进行了中国本地化。但是大部分游戏仍然保留了那个蓝色的登陆按钮。由于缺少了社交元素,这对这些游戏来说是一个缺陷。这是因为Facebook在中国是被禁止的。我感到惊讶的是,在这么多年后,一些开发商仍然忽视了这一事实。

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彻底的游戏本地化需要考虑得更为细致一些。比如,中国版的《碎碎曲奇》就用网易自己的社交媒介登陆符号替代了蓝色的Facebook登陆按钮。

音乐

在西方国家,热门的三消游戏基本上使用的都是管弦乐,而中国的游戏使用的则是电子音乐。

配音

如果你玩过《糖果粉碎传奇》,你一定会对里面低沉的男声说的那一句“Sweet”印象深刻。在《碎碎曲奇》中的配音也有着相类似的效果。但是在这两款中国游戏中,配音使用的是清脆的年轻女性的声音,发出的是一些简单的英语单词,比如“Ready,Go”。


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