疫情推动发展 Zynga Q2营收飙升47%
社交游戏企业 Zynga 的股价在 8 月 5 日的盘后交易中暴涨 10%。根据统计,其 2020 年第二季度营收由去年的 3.065 亿美元增长至 4.52 亿美元,同比增幅 47%。其中线上游戏营收 3.88 亿美元,同比增长 61%。
不过,这家移动游戏公司在第二季度的净亏损为 1.5 亿美元(每股亏损 16 美分),而这一数据在去年同期为 5580 万美元(每股亏损 6 美分)。
FactSet 调查公司的分析师则预计,Zynga 公司调整后每股亏损为 13 美分,预计总销售额将会达到 5.05 亿美元。
随着居家隔离的进一步推广,越来越多的美国民众将游戏作为一种新的社交媒体平台。人们可以在游戏中聊天,也可以协作解谜,还可以一起完成冒险。Zynga 公司高管表示,这一变化将推动公司旗下应用的参与度、用户留存率和盈利达到创纪录的水平。
Zynga 公司首席执行官 Frank Gibeau 在 5 日接受 MarketWatch 的电话**时表示:“突如其来的疫情改变了一切,在经济困难时期,游戏产业却得以迅速恢复,成为了一个理想的社交平台。”
根据 Zynga 公司公布的数据,其热门游戏《Empires Puzzles》、《Merge Dragons》、《Merge Magic》、《Game of Thrones Slots Casino》是推动公司业绩快速成长的几个主要作品。这家总部位于旧金山的公司还表示,公司已经就收购游戏研发团队 Rollic 达成了协议,并在 7 月 1 日完成对移动益智游戏开发商 Peak 的收购。
疫情对游戏市场的影响也反映在了两家竞争对手的财报上。其中动视暴雪公司(Activision Blizzard Inc)今年第二季度净收入 5.8 亿美元,每股收益 75 美分,而去年同期该公司的收入为 3.28 亿美元,每股收益 43 美分;另一个传统游戏发行商 Take Two 的当季收入达到了创纪录的 8.313 亿美元,增幅 54%。
本文编译自 Zynga revenue soars 47%, because mobile gamers can’t play enough during a pandemic。
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