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数据报告 | 美国男女游戏用户的不同偏好

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尽管业界人士总喜欢说每个人都是游戏玩家,但根据 NP 战略集团(NP Strategy Group)最近的一份调查显示,只有一小部分人真正认同自己的游戏玩家身份。

NP 战略集团在近期发布了《游戏现状》报告(State of Play report),该报告基于去年年底在美国对 3003 名受访者进行的调查。报告中只有不到 38%(1147 人)的受访者表示,他们每周会花 30 分钟或更长时间来玩游戏,而每周30分钟游戏时间则是此次调查从时间维度对“游戏玩家”的定义标准。不仅如此,大多数被归类为游戏玩家的受访者还表示,他们并不认为自己是游戏玩家,只有 42% 的人认同这个称谓。

在将这些反馈按性别进行分类后,NP 发现女性对玩家身份的接受程度要远低于男性。只有 25% 的女性每周会花 30 分钟或更长时间来玩游戏,而且认可自己是一名“游戏玩家”,而在男性中这一比例是 55%。

这并不是本次调查中唯一显著的男女差异。在被归类为游戏玩家的人群中,男性占 56%,如果除去只玩手机游戏的受访者的话,这一比例则上升到 60%。不过在只玩手游的玩家中,女性占到了 71%。

智能手机是游戏玩家最常用的平台,有 64% 的受访者使用智能手机,但它并不是所有人的首选平台。有 43% 的受访者最喜欢用主机来玩游戏,智能手机以 24% 位居次席,而台式电脑、笔记本电脑和平板电脑分别以 14%、9% 和 9% 紧随其后。

在首选游戏平台上,男女之间也存在着明显差异。喜欢用智能机玩游戏的女性占比是男性的两倍多(女性为 43%,而男性只有 18%),喜欢用平板电脑的女性占比则是男性的三倍(15% 对 5%)。另一方面,选择台式电脑作为首选游戏设备的男性是女性的两倍多,比例为 18% 对 7%,而选择游戏主机的男女占比分别为 48% 和 35%。

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在游戏题材方面,男性和女性表现出不同的偏好 | NP

除此之外,女性更喜欢免费游戏的商业模式(41% 认同,22% 否定),而男性更喜欢买断制(44% 认同,30% 否定),这或许是因为以上两个模式与他们偏爱平台上的主要收入模式相一致。

本文编译自 Study highlights gender gaps in gaming preferences


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