数据报告 | 手游将在2020年拉大与其他平台游戏的差距
全球 5 个主要市场的游戏畅销榜 | App Annie/IDC
根据 App Annie 和 IDC 共同发布的报告,2020 年可能成为手游和应用程序迎来大幅增长的一年。报告称,手机是推动数字游戏消费增长的主要动力,而全球肆虐的疫情正在巩固手机在游戏市场中的领先地位。
这份报告预测到,应用商店的下载量和销量都将达到创纪录水平。在 COVID-19 疫情期间,今年第一季度中周手机下载量记录不断被打破,到 4 月 11 日形成最高峰,多达 12 亿。相较 1 月数据,3 月份全球手游单周下载量增长了 35%,而 4 月份单周下载数据则比 1 月份增长了 30%。
手游的消费者支出在 2014 年首次超过主机和电脑游戏,在此之后其领先差距越拉越大。在 2020 年,手游的消费者支出将达到个人电脑游戏的 2.8 倍,以及主机游戏的 3.1 倍。但索尼和微软即将推出的新一代游戏主机,以及疫情期间游戏产业的整体增长势头,也将刺激主机游戏业务出现新一轮增长。
App Annie 和 IDC 表示,2020 年第一季度 iOS 和安卓游戏占据了全球游戏消费者支出总额的 70%,占据了全球游戏下载总量的 40%。根据统计,相较于苹果应用商店,谷歌应用商店中的游戏消费者支出占据了更大份额,但在第一季度中,消费者在苹果应用商店中的游戏支出超过谷歌平台近 50%。
近年来全球各大游戏平台用户消费走向 | App Annie/IDC
在今年第一季度中,美国和俄罗斯地区游戏消费出现了增长,也带动了北美和世界其他地区应用商店的游戏支出增长。而亚太地区出现了下滑趋势,中国国内对游戏审批的收紧是导致下降的部分原因。任天堂 Switch 的热卖则弥补了 PlayStation 4 和 Xbox One 需求放缓所导致的销量下降。
App Annie 和 IDC 还表示,有实时多人模式和协作游戏模式的掌上游戏更受消费者青睐。而具有实时多人对战模式的游戏,例如《Game for Peace》、《Lineage 2M》和《Coin Master》,则更能吸金。在第一季度内销量增长最快的游戏类型是模拟游戏、益智游戏、桌游、休闲游戏和冒险游戏。动作类游戏则占据了更多玩家的时间。
在 PC 游戏方面,3月到4月间Steam平台的日均用户峰值达到了 2250 万,而去年 9 月到 12 月间的平台日均用户峰值仅为 1670 万。换句话说,Steam 的日均用户增长幅度达到了 35%,并发用户的平均增长幅度为 41%,并发用户数量则从 500 万增长到 700 万。
此外,与游戏相关的应用(例如 Discord 和 Twitch)也呈现出增长势头。在法国和西班牙收获快速增长的 Discord,在美国、英国和德国地区也涨势稳定。Twitch 也实现了增长,特别是其视频广告业务,在法国、西班牙和美国地区也呈现出强劲成长势头。即使是硬核游戏玩家对其平台上的广告也表现出了积极态度。
本文编译自 App Annie: Mobile gaming will widen its lead over console and PC titles in 2020。
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