亚马逊大力进军视频游戏领域 准备推出原创游戏和云游戏平台
原标题:亚马逊大力进军视频游戏领域 准备推出原创游戏和云游戏平台
《Crucible》的科幻射击类游戏,这是其进军视频游戏努力的一部分
腾讯科技讯 4 月 3 日消息,据外媒报道,亚马逊在主宰数字娱乐领域的战役中开辟了一条新的战线,正在投资数亿美元成为领先的视频游戏开发商和发行商。
这家互联网巨头表示,在几次因新型冠状病毒疫情蔓延导致推迟之后,该公司打算在 5 月份发布其第一款原创大预算游戏,一款雄心勃勃的科幻类射击游戏,名为《Crucible》。
与此同时,亚马逊还在开发代号为 Project Tempo 的云游戏平台。该公司也在开发新的休闲游戏,通过其流行的 Twitch 流媒体服务,直播主持人可以直播打游戏的过程,并与观众实时分享。
这是亚马逊自过去十年成为流媒体系列剧和电影的主要制片商以来,在原创娱乐领域最重大的投资。亚马逊还瞄准了谷歌和微软等战略竞争对手,这些公司已经扩大了视频游戏产品的供应。
亚马逊在西雅图的旗舰游戏业务被命名为 Relentless Studios,这表明了亚马逊对进军视频游戏领域的决心,并得到了创始人杰夫·贝索斯(Jeff Bezos)的认可。贝索斯最初考虑将他的公司命名为 Relentless.com,并亲自注册了域名,该域名仍然指向亚马逊。
亚马逊负责游戏服务和制片工作的副总裁迈克·弗拉齐尼(Mike Frazzini)说:“大局是要努力发挥亚马逊的优势,把它带到游戏中来。我们已经工作了一段时间,但制作游戏需要很长时间,我们正在把亚马逊的很多做法带到游戏制作中来。”
亚马逊这样做的潜在奖品是,可以吸引数百万人加入亚马逊的服务生态系统。在过去的十年里,视频游戏已经发展成为世界上最受欢迎和最有利可图的娱乐形式之一。
预计 2020 年,游戏收入将超过 1600 亿美元,使这项业务的规模是全球唱片行业(约 190 亿美元)和全球电影票房(约 430 亿美元)总和的两倍多。现在,随着世界上大部分地区民众都待在家里应对新型冠状病毒疫情,视频游戏变得更加流行。
下个月,亚马逊不仅计划推出《Crucible》,还计划推出《(New World》,这是一款“大规模多人在线”游戏,数千名玩家在 17 世纪背景下占据一个奇幻世界。《Crucible》是由 Relentless Studios 开发的,但《(New World》是由位于加州欧文的另一家亚马逊游戏工作室推出的,该工作室是亚马逊在 2014 年收购 Double Helix Games 后建立的。
欧文工作室还在开发一款基于《指环王》系列的大型多人游戏。索尼在线娱乐公司前总裁约翰·斯梅德利(John Smedley)于 2017 年加入亚马逊,在圣地亚哥创办了亚马逊内部的第三家游戏工作室,但他的新项目尚未披露。
凭借这些吸睛的网络游戏,亚马逊正在追逐的是核心玩家,他们通常是世界上要求最高的玩家。如果《Crucible》和《New World》取得成功,亚马逊不仅将建立消费者游戏业务,还将展示其技术工具的潜力。
该公司已经开发了一个名为 Lumberyard 的游戏处理引擎,并希望利用其云计算服务的能力来提供创新的在线体验,比如在《New World》中的大型多人战斗。
2009 年,亚马逊的游戏主管弗拉齐尼从公司的图书部门调到了零售游戏部门。他很快发现了亚马逊开始向游戏开发商营销云计算服务的机会,并开始了制作自家高端游戏的旅程。他说,说服亚马逊涉足视频游戏并不困难。
弗拉齐尼解释称:“每个人都很清楚,人们、顾客都喜欢电子游戏。这显然对客户非常重要,我们需要做点什么。”
《Crucible》是一款以团队为基础的格斗游戏,它借鉴了《英雄联盟》和《DOTA 2》等“战斗竞技”游戏中的元素,使典型的射击模式变得更具战略深度。
长期担任游戏高管、受雇于亚马逊负责领导 Relentless Studios 的路易斯·卡塞尔(Louis Castle)表示,自从 2014 年项目成立以来,《Crucible》已经进行了多次重新设计,开始专注于竞争性的在线游戏和 Twitch 上的直播。
卡塞尔还说:“正是成百上千的人在很长一段时间里的积极参与,才能打造出一款伟大的产品。”他认为亚马逊财力雄厚,因此对《Crucible》团队保持了耐心。他说:“我们与一家拥有资源的公司合作,让这个新团队完全凝聚起来,并在那里获得了很好的机会。”
《Crucible》原定于 3 月初发布,并于 3 月 31 日上线。但由于新型冠状病毒疫情旅行限制干扰了营销计划,发布日期被推迟到 4 月 14 日。3 月 23 日,弗拉齐尼、卡塞尔和其他高管在家中通过亚马逊内部的 Chime 会议系统召开了一次视频会议,并决定再次将《Crucible》发布推迟到 5 月份。
卡塞尔说:“我们只是不知道几周后世界会变成什么样子。”他说,高管们决定推迟发布,“而不是让一支辛勤工作多年的团队承受巨大的压力和责任,因为他们可能正在与自己或所爱的人一起经历一些相当艰难的时期。”
在 5 月份发布《Crucible》和《New World》之后,亚马逊计划今年夏天在 Twitch 上推出互动游戏。现在,数以百万计的观众只是在 Twitch 上观看其他人玩视频游戏,但亚马逊的目标是打破这堵虚拟的墙。
更深远的是亚马逊的云游戏项目 Project Tempo。通常,为视频游戏提供支持所需的计算是在玩家拥有的游戏机、计算机或移动设备上执行的。但是有了云服务,这个过程就会在公司的数据中心进行。这可以让用户在更便宜的设备上玩游戏,而不需要下载。
谷歌去年推出了第一款云游戏服务 Stadia。图形芯片巨头英伟达在 2 月份推出了云游戏平台 GeForce Now。微软正在开发 Project XCloud,这是它自己的云游戏版本。
游戏高管和分析人士怀疑,亚马逊也正在开发自己的云游戏服务。熟悉 Project Tempo 的人士表示,该公司曾希望在今年推出早期版本,但由于新型冠状病毒疫情的干扰,该版本可能会推迟到 2021 年发布。
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