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索尼和微软的主机之战?不存在的!

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对于索尼的 PS5 和微软的 Xbox Series X 这两款即将推出的新一代家用电视游戏主机来说,外界有着诸多猜测与争论。

就目前的情报而言,虽然我们对这两台游戏主机系统知之甚少(Xbox Series X的信息量略多于PS5),但对这些新一代主机也有了一些概念。

近期,微软披露的消息表明,Xbox Series X 在性能上将强于 PS5,而索尼同微软在价格上的斗鸡博弈也意味着 PS5 会更加便宜。与此同时,Xbox Series X 中的“Series”(系列)一词也暗示微软或将推出一款低价格、低性能的 Xbox Series S。虽然还不能确定微软是会将 X 系列和 S 系列同时发布,还是采取分阶段发售的策略。

同时,主机的相关延续性也是 PS5 和 Xbox Series X 这两种系统之间的争论焦点。笔者的同事 Kevin Murnane 认为主机在迭代上会发生变革,这意味着微软已经转换了方向,并将退出这场与索尼的主机战争。

Kevin 表示,未来的趋势是“云游戏”,而微软强大的云基础设施已经将索尼甩在了身后。毕竟,就连Xbox 的负责人 Phil Spencer 都曾宣称,微软在电子游戏领域真正的劲敌是谷歌和亚马逊,而非索尼与任天堂。

而笔者认为,“云”被吹捧过盛。这属于典型的技术乐观主义,对现实并没有过高的参考价值。就目前而言,以云技术为基础的游戏和游戏串流依然有很长的路要走,而消费者也依然习惯于随时可以使用的游戏硬件。显然,这种现状不会很快改变。

同时,我们也该留意一下索尼与微软近几年的主机之战。如果微软确实在为无主机的游戏世界付出努力,那么未来肯定是占据一定优势的。毕竟,微软的主机销量一直低于索尼和任天堂。实际上在电子游戏方面,微软从未与索尼实现正式开战,充其量只能算是追赶。

下列是全球十大畅销游戏主机:

1、  PS2 — 售出 1.55 亿台

2、  任天堂 DS — 售出 1.5402 亿台

3、  Game Boy / Game Boy Color — 售出 1.1869 亿台

4、  PS4 — 售出 1.089 亿台

5、  PS1 — 售出 1.0249 亿台

6、  Wii — 售出 1.0163 亿台

7、  PS3 — 售出 8,740 万台

8、  Xbox 360 — 售出 8,400 万台

9、  Game Boy Advance — 售出 8,151 万台

10、PSP — 售出 8,000 万至 8,200 万台

排在第十五名的 Xbox One 销量大约为 4,690 万台。而初代 Xbox 凭借 2,400 万台的销量位于第十九名,随后是雅达利 2600、任天堂 64 以及世嘉创世纪(SEGA Genesis)。与此同时,PS1、PS2、PS3 以及 PS4 各自的销量都超过了任何一款 Xbox 主机。

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Xbox 从一开始就落后于 PlayStation。

相比起 Xbox One,GameCube、Wii U、世嘉 Game Gear 以及 PSV 这些主机的销量显得更加惨淡。然而事实上,在史上十大畅销的电子游戏主机中,微软只有一台 Xbox 360 上榜,名次也接近垫底。

与此同时,PlayStation 霸占了榜单的第一名、第四名、第五名、第七名以及第十名,TOP10 中有将近一半是索尼的系统。还有四个为任天堂的主机。

从这层意义上说,Spencer 的说法是合理的,因为微软确实没有在同索尼、任天堂竞争,Xbox 甚至没有达到竞争的门槛。考虑云基础的未来或许有些许意义,但不可忽视的是,无论是索尼还是微软,都在当前的硬件研发上砸下了重金,这也为两大巨头在今年的碰撞做好了铺垫。

于情于理来讲,让玩家使用 Xbox 软件的最好办法就是向他们出售 Xbox 硬件。不过,由于攒着一系列好玩有趣的独占游戏,索尼依然掌握着主动权。而微软总是在 Xbox One、Xbox Series X 和 PC 端的首发独占游戏上,展现出令人难以置信的慷慨。

目前,微软表示,玩家只需购买一次游戏,就能在以上三个平台中的任意一个进行游玩。这也是玩家升级换新装备的绝好理由。毕竟 Xbox One 的所有游戏都能移植到 Xbox Series X,同时,在 Xbox One 上买的游戏(比如《赛博朋克 2077》)可以免费自动转化为 Xbox Series X 版本(仅限于第一方游戏和参与的出版商、开发人员)。

但从另一方面来说,玩家也可以选择在 Xbox One 或者 PC 端玩 Xbox Series X 的独家游戏。省下 Xbox Series X 的钱去买一台 PS5。因为 PS5 的独占游戏只能在 PS5 上玩到。

这是索尼新系统强劲的卖点,同时也是其以往家用主机的卖点。任天堂的 Switch 同理。

微软做出了相当大的努力,Xbox Series X 在与外界的沟通宣传上胜过了索尼的 PS5。毫无疑问,Xbox Series X 的强大性能,以及在玩法、游玩环境方面所带来的极大自由度,对消费者而言都是相当友好的,这点令人既惊喜又印象深刻。但索尼未来会发布更多优秀的独家游戏——顽皮狗(Naughty Dog)制作组的游戏、《战神》系列、《蜘蛛侠》、还有一些 FromSoftware 发行的游戏,毋庸置疑,这些都将推动 PS5 的销量,也使索尼在新一代主机上立于不败之地。

这场主机之战似乎也不会走向白热化,微软也并没有像推出 Xbox One 那样草率地发布新品。当时微软想要那台主机走入每家每户,然而它似乎忘了这个系统本该是个游戏机。游戏本身倒是被放在了第二位。而索尼善于利用发布早期的坏消息和玩家的恶评,这也确实助其奠定了早期的基础。PS4 的低价格、更加引人注目的设计、Xbox One 早期对体感外设 Kinect 的依赖,这些因素使索尼开了个好头,虽然它们并不是索尼保持现有优势的原因。

归根结底,游戏才是核心,内容才是王者。买一台可以玩其它平台不能玩的游戏的主机显然比通吃一切的平台更吸引人。

多年来,除了 PS3 与 Xbox 360 的难分伯仲,微软一直落后于索尼。等到云游戏发扬光大的一天,索尼不得不向微软租用服务器将游戏送到消费者手上的时候,我们或许就能看到微软的胜利曙光,但这一天似乎还很遥远。

本文编译自 The Console War Is Over Because Sony Left Microsoft Behind From The Start


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