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Newzoo中美玩家动机对比研究

B21993  • 

继去年四月的“游戏玩家细分”(Newzoo’s Gamer Segmentaiton)后,Newzoo 又开展了有史以来规模最大的《游戏玩家动机研究》(Gamer Motivation Study),此次研究将目光聚焦在了全球最大的两个游戏市场——中国和美国。

中美两国的游戏玩家动机差异明显:美国玩家寻求逃避现实;中国玩家更加痴迷于挑战

我们发现,此次研究所涵盖的中美市场中的游戏玩家,他们的游戏经历比以往任何时候都多,48% 的美国玩家和 34% 的中国玩家现在玩过的游戏数量比过去三年还多。这足以说明,游戏不仅仅已经成为了主流产业,游戏内容的吸引力和多样性更加突出。

但是中美游戏市场,玩家参与游戏的初衷却有所不同。如下图所示,中国游戏玩家更加倾向于涉及竞赛、探索和策略性内容的游戏。

5.jpg

逃避现实和消磨时间是美国玩家的主要动机

中国玩家更倾向于涉及竞赛、探索和策略性内容的游戏

参与游戏的动机排行榜 | (总量:所有玩家)

美国

中国

中美两国在参与游戏动机方面存在明显差异,部分原因要归结于东西方游戏风格和游戏体验方面的不同

当两国进行性别对比时,这些差异就映射出来了。

1

逃避日常生活

48%

1

消磨时间

37%

2

消磨时间

47%

2

完成游戏目标

36%

3

完成游戏目标

28%

3

探索世界/故事线

35%

4

游戏很容易上手

27%

4

挑战自我

32%

5

探索世界/故事线

26%

5

社交

27%

在中国,男女参与游戏的动机比较相似。

在美国,更多女性参与游戏的动机是出于休闲目的。

在中美市场中,以探索故事情节为动机的玩家人群,男性占比要高于女性。

美国

美国

美国

中国

42%(男)

52%(女)

23%(男)

32%(女)

30%(男)

22%(女)

39%(男)

31%(女)

消磨时间

游戏很容易上手

探索世界/故事线

探索世界/故事线

备注:所有玩家:包含了电脑、游戏主机、移动设备的所有游戏玩家

数据来源:Newzoo的《游戏玩家动机研究》

另一方面,逃避现实正成为驱动美国本土玩家参与游戏的主流因素。有意思的是,对于 48% 的美国玩家和37%的中国玩家而言,玩游戏的动力只是消磨时间。

在中国,男性和女性参与游戏的动机基本相似。不过,还是有一些游戏可以体现出对不同性别的吸引力差异。

Newzoo 之前的研究表明,中国的主流玩家类型是超级玩家,这些人占据了中国游戏玩家总数 23%。而在美国,主流玩家类型则是休闲型玩家。

中美玩家对游戏相关内容的需求也有所不同

与美国玩家相比,中国玩家更喜欢观看高水平的游戏表演或技能展示,并及时了解最新游戏或热门游戏。而在大洋彼岸,美国玩家则希望提高自己的游戏技能。

如下图所示,两大市场的玩家之间仍然存在一些交叉,例如有 34% 的美国玩家和 35% 的中国玩家会通过观看游戏内容来向其他玩家学习。

8.jpg

首要动机:学习和高水平游戏表演

美国观众会把观看游戏视频内容作为次要娱乐方式;中国观众则更关心是否可以及时了解游戏更新。

观看游戏视频内容的动机排行榜 | (游戏内容观众)

美国

中国

与美国玩家相比,中国玩家更喜欢通过观看高水平游戏表演和技能展示,及时了解最新游戏或热门游戏。

但在大洋彼岸,美国玩家则利用这种途径,旨在提高自己的游戏技能

1

向其他玩家学习

34%

1

观看高水平游戏表演或技能展示

58%

2

寻求游戏帮助

33%

2

及时了解游戏更新

46%

3

观看高水平游戏表演或技能展示

33%

3

向其他玩家学习

35%

4

及时了解游戏更新

32%

4

喜爱流媒体主播的个性

30%

5

背景娱乐

32%

5

了解其他内容

27%

中美两国的男性都更爱好观看高水平游戏表演或技能展示。


美国

中国

35%(男)

29%(女)

60%(男)

55%(女)

观看高水平游戏表演或技能展示

观看高水平游戏表演或技能展示

备注:观众——观看游戏视频内容(包括:直播流媒体、重播和预录式视频内容)的人

数据来源:Newzoo的《游戏玩家动机研究》

本文编译自 Gamers in China and the U.S.: What Really Motivates Their Game-Related Playing, Viewing, and Owning?


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