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2019年全球移动应用支出达835亿美元 游戏类应用贡献74% 占比连续两年下降

鲸译海外  • 

Sensor Tower 的数据显示,2019 年全球 App Store 和 Google Play 中移动应用及移动游戏的用户总支出达到了 835 亿美元(约合人民币 5793.4 亿元)。相较 2018 年的 713 亿美元(约合人民币 4946.9 亿元),同比增长 17%。

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注:该数字包括应用内购买、订阅和应用下载收费等收入。

全球移动应用营收(含移动游戏)

2019 年,在 App Store 中,全年用户支出达到了创纪录的 542 亿美元(约合人民币 3762.5 亿元)。这一数字比 2018 年的 466 亿美元(约合人民币 3234.9 亿元)高出 16.3%,比 Google Play 同期收入高出 85%。

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Google Play 2019 年全年营收为 293 亿美元,尽管依旧比 App Store 低出不少,但这一差距相较 2018 年而言缩小了 3%。此外,尽管 Google Play 用户人均消费较少,但其营收同比增长了 18.1%。

就非游戏类应用而言,在 App Store 中,娱乐类应用的用户支出达到了 39 亿美元(约合人民币 270.6 亿元),占比最大。与 2018 年相比,这一数字增长了 18.5%。而 Google Play 中社交类应用的用户支出占比最高,同比增长 32.4%,达到了 6.86 亿美元(约合人民币 47.6 亿元)。

全球移动应用下载量(含移动游戏)

2019 年,App Store 和 Google Play 的应用下载总量达到了 1149 亿次,比 2018 年的 1053 亿次高出 9.1%。

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在 App Store 中,“照片和视频”类应用下载量在非游戏类应用程序中排名榜首,达到了 23 亿次。这一数字相当于 2018 年全年两大平台该类型应用下载量之和。同时在 Google Play 中,工具类应用下载量最高,达到了 57 亿次,比去年同期的 54 亿次增长约 6%。

数据显示,2019 年在 Google Play 中,应用新增下载量为 843 亿次,比 2018 同期高出 11.4%。Google Play 中应用下载量和增幅都超过了 App Store,后者数据分别为 306 亿次和 3.4%。在下载量方面,谷歌的领先地位得到了进一步巩固。

全球移动游戏营收

根据数据统计,去年全球 App Store 和 Google Play 移动游戏总支出为 617 亿美元(约合人民币 4281 亿元),比 2018 年的 547 亿美元(约合人民币 3795.4 亿元)高出 12.8%。游戏类应用支出占 2019 年所有应用营收的 74%,这一数字比上一年的 77% 下降了三个百分点。

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历史数据显示,2017 年移动游戏贡献了 App Store 和 Google Play 中的 82% 的全年营收。这一数字连续两年下降表明,在过去两年中,非游戏类应用盈利能力有明显提升。

就平台而言,游戏类应用营收分别占 iOS 总营收的 68%,占谷歌总营收的 84%。

2019 年,App Store 中游戏类应用营收达到了 370 亿美元(约合人民币 2568.5 亿元),相较 2018 年的 332 亿美元(约合人民币 2304.8 亿元)提升 11.4%。腾讯出品的《王者荣耀》(Honor of Kings)以 14.3 亿美元(约合人民币 99.2 亿元)的全球营收稳居 iOS 榜第一名。

Google Play 中游戏类应用营收同比增长 15%,从 2018 年的 215 亿美元(约合人民币 1492 亿元)上升到 247 亿美元(约合人民币 1714.4 亿元)。由 NCSOFT 出品的《天堂 M》(Lineage M)以 6.91 亿美元(约合人民币 47.9 亿元)获得平台全球冠军。

全球移动游戏下载量

在游戏下载量方面,App Store 和 Google Play 在全球范围内共斩获 421 亿次“首次下载量”,增幅达到 9.9%,远高于 2018 年的 6.4%。

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Google Play 的游戏类应用下载量为 329 亿次(同比涨幅 11.9%),占平台应用总下载量的 78%。Garena 公司出品的《自由之火》(FreeFire)为下载量冠军。App Store 中的游戏类应用下载量为 92 亿次,同比涨幅 3.4%,全年下载量冠军是《使命召唤手游版》(Call of Duty: Mobile)。

上述营收和下载量数据表明,移动应用市场在 2020 年将稳健增长。尽管发达市场的移动用户已经达到了饱和,但由于创新和非游戏类应用的盈利化发展,整个市场的增长势头依然强劲。

作者:dakai365


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