国内已有70多家主机开发商 索尼鼓励手游转主机
11月25日,“2015家庭游戏开发者大会”在上海国际会议中心举行,来自全球800多名游戏人士齐聚。这个大会在国内举办是第一次,当然这和游戏主机在中国解禁有很大关系,因此在国内的发展趋势一致被看好,这次大会上提出了一个趋势——手游网游正在转向主机游戏发展,而且有数据显示国内已有70多家主机游戏开发商。
国内已有70多家主机开发商,多款手游登陆PS平台
大会上,海东方明珠新媒体股份有限公司董事、总裁凌钢提出三个趋势和一些数据。PC转向智能电视、PC转向移动、手游网游转向家庭游戏。数据显示,中国网民数6.68亿,家庭4亿,固网宽带用户2亿,移动宽带用户6.4亿,平板电视终端3亿,在人口红利方面,家庭游戏还拥有很大的发展潜力。根据索尼透露,国内现在已有70多家中国本土游戏开发商正式加入PS平台。
而登陆主机的游戏包括《九阳神功》、《影之刃》、《小小白日梦》、《鲤》、《临终:罪人重生》《兵器谱》、《新苍穹之剑》、《刀剑传说》、《侠客风云传》、《将死之日》、《海战世界》、《战国破坏神》、《Never Gone》等等,游戏陀螺发现,其中有很多都是手游产品。
主机游戏厂商看好中国市场,索尼微软很积极
在此次大会上,两大主机平台都表示出对中国市场的极大兴趣,索尼将和中国政府一起建立分级制度,而微软则和东方明珠建立三个游戏孵化中心。
现在亚洲地区的游戏评级分为普通级(0+)、保护级(6+)、第12级(12+)、第15级(15+)和限制级(18+)5个等级。随着两大主机游戏平台的推进,国内行业会越来越规范化。
而微软这边,据悉已建立了3个游戏的孵化中心,有100多家本地游戏开发团队对Xbox平台感兴趣并产生合作,50多款游戏在积极准备。
此外,日本的主机游戏大厂和制作人等的发言也看出其对中国市场的重视度。SE总裁松田洋祐表示中国会是个很大的市场,其现在已在中国推出了最终幻想10、10-2,还有最终幻想14等主机游戏,并且今后也将会不断将新作品推送到中国。而《莎木》系列的开发者平井武史首也提到,今后的作品中会有更多的中国元素加入,如咏春拳,将会在游戏角色中加以表现。
而此次的大会主办方东方明珠也提到,未来将做平台和渠道建设,现在主机游戏用户50万,明年预计100万,明年希望有100款游戏,实现“双百”目标。并且将加快审批流程,进行本地化和宣传推广。
中国特色趋势 手游转主机
索尼、微软、东方明珠等等厂商虽然在本地大会上表现的很积极,那么多游戏厂商加入主机游戏阵营,看似一篇繁荣,不过似乎在中国还欠缺火候。最近韩国发布的游戏产业白皮书显示,主机游戏依然占据全球游戏市场最大份额,2014年市场规模达到451.77亿美元,占整个游戏市场比重的36.6%。而索尼近日发布的数据称PS4全球销量突破3020万台,创下销售记录新高,但是实际上,在中国却只是杯水车薪,PS4国行的销量仅仅只有50万台。在游戏方面,可以选择购买的游戏数量也较少,虽然整体产品数量很多,但能通过审核进入国内市场的很少。而且中国本土主机开发者数量严重不足,当然这也和国内整体市场规模有关。不过主机游戏开发的开发周期和成本很高也是不争事实之一。
在国内游戏开发者中,特别是独立开发者,倾向于开发者主机或是登陆主机平台的占大多数。在当前的国内,手游产品无论从数量还是开发团队都占据压倒地位。他们在争夺移动市场的同时,也在寻求新的平台,电视、主机都是方向之一。一些创意类或是高画面品质产品成为了这些平台的邀请游戏。
索尼给出的五大做主机游戏理由
那么为什么要选择主机游戏,松田先生表示。
电视游戏是其他的网游所无法获得的丰富游戏体验,通过丰富的游戏体验可以和全球玩家通过游戏,分享愉悦;
家庭游戏为我们构建一个牢固的平台;
可以让全球各地更多的玩家轻松接触到家庭游戏和平台;
家庭主机游戏可以用到最轻的技术,给客户最佳的用户体验;
中国的家庭游戏的市场潜力非常巨大。
从玩家以及开发者的角度来看待家庭游戏的话:对玩家来说,家庭游戏可以通过网络和全球的玩家进行切磋交流,享受游戏的快感,并接触到游戏平台享受游戏所带来的快乐,家庭游戏的体验是其他任何平台游戏无法提供的最佳游戏体验。
而对于游戏开发者而言,可以用广泛的SDK以及技术的支撑,从微软,索尼和各种平台运营商,开发更好的游戏作品。另外,可以为全球更广泛的玩家,提供跨国度作品。同时,主机游戏也可以和全球各地发行商,合作将自己游戏作品送到全球各地玩家手中。
目前SE在中国地区的游戏产品,在PC端有MMO RPG,还有最终幻想14,在移动互联网,有百万亚瑟王和魔力宝贝。另外家庭游戏有最终幻想10、10-2,还有最终幻想14,今后也将会不断将新作品推送到中国。最后,松田先生会为中国家庭游戏的发展作出应有的贡献,也希望各界能够给予一如既往的支持。
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