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Newzoo:2020年全球移动市场发展趋势 5G不会全面到来

索菲亚的燕窝  • 

近日,Newzoo 发布了 2020 年全球移动市场发展趋势报告,具体如下。

一. 5G 时代仍不会全面到来

5G 将为高质量移动网络的发展奠定坚实的基础;不过在 2020 年,消费者并不会全面进入 5G 时代。不可否认,5G 是移动技术领域最振奋人心的发展趋势之一。一旦 5G 技术成为主流,全球将迈入一个全新的技术驱动解决方案时代。其中,云游戏便是其中的佼佼者。

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对于成熟市场和成长型移动市场来说,5G 最终将成为移动连接的新标杆,为用户提供比以往更快的速度和更稳定的连接。

5G 移动市场必将到来,但到 2020 年,5G 还不会全面商用。以下是目前 5G 商用生态的展望:

1. 包括美国、韩国和中国在内的很多移动市场已经建立了 5G 商用网络基础设施,但其覆盖范围主要限于少数几个城市甚至是个别社区;

2. 其他国家也紧随其后,日本、加拿大、法国和印度都有望在 2020 年启用 5G 网络;

3. 大多数国家的目标是到 2025 年全面推广 5G 网络。

4. 在硬件方面,很多厂商已经发布了 5G 设备(如三星、华为和 OPPO 等),或即将推出5G 设备(如苹果公司)。不过,硬件其实只是 5G 大规模商用难题的一小部分。

目前,5G 技术面临着更大的障碍,它使用毫米波无线电信号,具有覆盖距离短、易受墙壁等障碍物阻挡等缺点。这意味着,构建不间断的服务将成为工程师面临的重要挑战。

此外,5G 并非是一项单一的技术,还必须和云计算、边缘计算等其他技术同步推进、聚合、发酵,产生‘核聚变’才能成为杀手级的工具。云游戏可以让用户随时随地在手机、电脑、平板、电视等设备间完成 3A 级游戏进度的无缝衔接,这将吸引越来越多的消费者进入 5G 生态系统。

Newzoo 预测,5G 网络真正大范围适用还需要三到四年的时间。在 2020 年,5G 的基础构架将为未来几年的发展奠定重要基础,但最早也要到 2022 年才能全面进入 5G 商用时代。

二. 外围设备和输入设备在移动设备上占主导地位

外围设备和输入设备已成为游戏市场的重要组成部分。在这方面,控制器、键盘、鼠标和耳机几乎成为这一行业的标配。

而且,这一趋势只会加速发展:随着云游戏和交叉游戏日趋进入一个与平台无关的时代,高质量的游戏体验将越来越多地通过输入设备来保障。

在移动市场,还有一种因素推动着外围设备的发展:随着更复杂、更优质的游戏作品不断在移动平台上架,消费者对更精确的输入设备(如控制器外围设备)和通信设备(如耳机)的需求也越来越旺盛,这将推动着移动外设的收入持续增加。

在未来几年,移动外设将与游戏机外设相媲美,而且其外设具有尺寸小、可折叠、易于携带等优点,如任天堂 Switch 的 Joycon 手柄。

此外,各大厂商也在积极布局:

1. 苹果已经在其设备上增加了对 PS4 和 Xbox 控制器的支持;

2. 微软目前正在对专为手机和平板电脑设计的 Xbox 控制器原型进行测试。微软希望,这可以为用户提供与任天堂 Switch 类似的人机交互体验;

3. Razer 正式发布了 Junglecat 移动游戏控制器,为用户在移动设备上轻松畅玩云游戏提供了强大的支持。

三.新风尚:在发布主应用程序的同时 发布精简版应用

不断发展的移动芯片使智能手机速度更快、功能更强大、更兼容,甚至达到了某些成熟游戏设备的水平。

与此同时,中低端芯片的发展,使低价位的智能手机在印度等新兴市场变得更加普遍。

随着成熟市场的收入增速开始放缓,印度等新兴市场已成为智能手机制造商和应用程序开发商的重点关注领域。

随着移动游戏的受众范围和复杂程度的不断增加,它们对智能手机的处理能力和存储空间的要求也越来越高。

不同的消费者拥有不同规格的智能手机。因此,对于移动游戏开发商来说,为所有不同设备配置的用户提供良好的移动体验意义重大。

开发人员可以根据智能手机的配置高低,发布其主应用程序的“精简版”。一些标准版游戏拥有类似于游戏机和 PC 游戏的功能,而精简版应用程序也将为用户提供相差无几的游戏体验,唯一不同的是稍作精简。这样一来,全世界数十亿的智能手机用户都可以下载精简版应用,使用到最新的服务。

目前,为了能让自家应用覆盖更多地区,已有不少公司推出了主打轻量版的应用,比如《绝地求生》的海外精简版《PUBG Mobile Lite》、优步的精简版《Uber Lite》和酒店预订网站 Booking.com 的精简版《Booking.com Lite》等应用。与此同时,多年来,Facebook 和 Skype 等社交和通讯应用也一直在印度、印度尼西亚和巴西等新兴市场运行精简版应用。

虽然到目前为止,推出精简版这一措施似乎是喜忧参半,但不可否认,新兴市场的互联网用户规模不断扩大。这意味着,对很多公司而言,充分利用这些新兴市场,并密切关注用户最常用的移动设备,将对未来增长越来越重要。

总之,精简版应用程序意味着,开发人员在想方设法吸引大量智能手机用户时,要打破固化思维,放宽思维视野。精简版应用将成为未来世界移动互联网市场重要的组成部分。

四. iPhone 11 系列在中国热销 iOS 应用营收仍将高于 Android

Newzoo 预计,到 2020 年,全球移动游戏市场规模将增至 761 亿美元。移动游戏将占整个游戏市场的 47.4%,这意味着移动端仍然是最大的游戏市场。同样,到 2020 年,中国将再次成为全球最大的移动游戏市场,营收将达到 246 亿美元。

近年来,在中国市场,华为、OPPO、vivo、小米等国产智能手机制造商越来越受欢迎。尽管如此,苹果 iPhone 11 系列的低价策略已经成功吸引了许多中国消费者,重新唤醒了用户对苹果产品的热爱。

在中国,其前期数据看起来振奋人心:在 2019 年双十一的前 10 分钟,苹果在阿里巴巴 B2C 电子商务平台天猫商城上的销售额是去年双十一全天销售额的 8 倍。不仅如此,在京东商城上,仅 iPhone 11 Pro 系列在双十一前五分钟内就售出了 1 万多部。

多年经验证明,iPhone 用户往往都拥有超高消费能力。因此, iOS 系统在中国移动游戏收入方面仍将领先于 Android。到 2020 年,iOS 平台游戏将占中国移动游戏收入的 53.0%(130 亿美元),而 Android 则为 47.0%(116 亿美元)。


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